梦三国猴子比赛出装(新版本梦泪猴子出装)
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猴子的出装和打法
其实猴子对攻速要求并不高,所以
1.前期
静谧鞋+魂戒可以让猴子一直在线上混,t人头,t收兵,耗血,而且关键时候不会没蓝w走。。。并且便宜耐用,甚至能压制没有远程火力的对方对线英雄。加点可以21对点,有大加大,然后3
2.中期
菜鸟房一般前期结束,中期都可以憋辉耀,因为对面没有针对性的抓你。高手房自然不行了,所以先锋让脆皮的猴子肉起来不那么容易被秒绝对是首选。之后按顺风出辉耀,逆风出散失的打法应该没问题。团的时候注意一直在后排魂戒扔t就好,没事别乱用w..猴子的消耗能力绝对非常强。注意打后期的,稳是第一。。不死就是大神
3.后期
后期了,怎么着都该辉耀在手了,这时候龙心散失先出,然后飞鞋,接着喜欢蝴蝶分身吸血什么的,就自己看着吧。团p一样要注意,这时候一般都有宝石了,记住w绝对不能后开,一定要先开出来造分身,然后主身不能隐形,不然宝石一下就看出你你主身了。只要对面找不到主身,猴子就能一直打出dps。。另外主身绝对不要接近战场中心,分身补人头能力不亚于主身的。你不死对面就很难冲上高地,猴子耗线能力太强了。。
猴子怎么出装?在打脆皮的过程中怎么避免被脆皮攻击?
步骤
1
技能介绍
大圣神威(被动技能)孙悟空每次使用技能后都可以进行位移,需要注意的是每用一次技能就要接上一下普攻,附带的位移效果使孙悟空切入敌方更为容易,再加上被动产生的暴击效果,在消耗还是收割方面都能产生效果。
七十二变(一技能)使用技能后会短暂提升移动速度,该技能可以利用分身骗取对方技能后,或逃跑或突袭让对手措手不及,配合普攻能够对敌人造成不错的物理伤害。
斗战冲锋(二技能)二技能通常是用来追杀敌方单位的,配合被动能够有两段位移效果,通过向指定方向冲锋带可以立刻进入敌方英雄身边,打出强化后的普攻。在线上对战也可以通过短距离的位移效果进行游走,运用普攻和技能的暴击效果造成对手的高额伤害。
如意金箍(三技能)三技能拥有大范围的击飞效果,尤其是在团战过程中用二技能位移效果或者一技能的隐身切入,接普攻,用三技能击飞后继续普攻,让敌人在击飞的过程中就承受到孙悟空的爆炸输出。
2
召唤师技能推荐终结、惩击。
终结可以加强孙悟空对残血英雄的收割能力。
惩击适合于打野的孙悟空,通过迅速击杀野怪获得大量经验和金币,从而可以帮助线上的发育。购买贪婪之噬,击杀野怪增加自身2%攻击速度,叠加15层后能够更多的打出暴击。
3
铭文配置
暴击流铭文:无双*10,兽痕*10,鹰眼*10铭文属性:暴击率+12%,暴击效果+36%,物理攻击+9,物理穿透+64,生命+600。对于孙悟空来说是输出最大化的一套。出门就是64点的物理穿透、12%的暴击率以及36%的暴击效果可以配合队友游走于各路之间消耗对手。兽痕的铭文所加成的600生命值更是让猴子这个英雄在前期的生存能力变强,在突进作战中不易被敌人集火秒掉。
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装备推荐
六神装推荐:无尽战刃+抵抗之靴+宗师之力+泣血之刃+纯净苍穹+贤者的庇护
孙悟空的出装要叠加他的暴击效果和暴击率,因为孙悟空所有的技能,都是靠暴击来造成伤害。首选无尽战刃,孙悟空的高暴击率再加上无尽战刃的物理攻击,一个技能足以让敌方英雄损失小半管血,消耗脆皮一一半血量也不是问题。之后再出抵抗之靴,法术防御加上增加移速并且减弱敌人的控制效果,能让孙悟空不至于被控之后一套被秒。宗师之力能大幅度提高孙悟空的伤害,击杀后会有被动增加的移速快速离开战场。孙悟空需要利用释放技能后的普攻打出爆炸伤害,所以泣血之刃的吸血效果能够让孙悟空配合自身的被动在团战中的生存能力得到保障。后期补出纯净苍穹,暴击属性达到85%,棍棍都是暴击,三棒秒杀敌人,主动技能的减伤效果也能够让孙悟空进入团战的生存能力大大提升。最后一件贤者的庇护,纯属保命装备,增加第二条生命,会让孙悟空在后期的持续输出能力更加爆炸。
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团战技巧
孙悟空的在对战中的主要作用是抓单和打团切后排,但利用好被动的效果也可以很轻松的在对线中杀敌。对线前期利用隐身多多骚扰,切记隐身上去后先普攻触发被动,再根据情况使用突进技能,叠加被动的效果,可以很好的消耗对面。压低一定血量后,再次使用一技能隐身,配合被动突进打出伤害,配合寒冰惩击基本上都可以一套带走。
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总结孙悟空作为暴击流的一个英雄,主要靠暴击还有普攻的被动,能跑能打可谓是非常强,不过较为考验玩家的操作和意识,需要多多练习。
求梦三国孙悟空出装
我发表我自己的意见。孙悟空就是梦之关平,跟关平很一样,GANK能力强,不过有切入技,我认为鞋子自然为假腿,然后出对剑(跟关平很像吧~)对剑的加移动速度、撑血、撑属性(R技能很看属性)、减速都对悟空很有帮助,个人建议先出,之后就出输出装或者72变装吧~输出装则在七星、倍击、无双、嗜血、圣剑、龙影中选择4个,我个人喜欢七星、无双、嗜血、倍击。因为R技能攻速快可以连续挑人,很给力。72变装一般就是在逆风出,前期还是假腿、对剑,然后就专属、官印即可.......无限变成对方主力.....如貂蝉、张颌、太史一类......很猥琐,顺风建议输出装,逆风72变装。以上纯个人意见、不喜勿喷。对了,说下悟空WE技能,W飞到百分70的最大距离时,可以按E插棒(也可以按ALT+V瞬间捡走东西)且不打断飞行,个人发现的BUG。。。
梦三国2猴子10分钟出三级圣剑
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。