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梦三国夏侯渊和辅助哪个好(梦三国 夏侯渊)

114 hacker DDOS攻防

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梦三国中夏侯渊和夏侯惇怎么出装呢?夏侯渊到底是出跳好还是水晶好? 夏侯惇出血枪,血旗好还是狗链好?

这就看对面技术如何了普通娱乐就跟一楼说的一样。但是打匹配这俩都是辅助打3号位,先辅助后输出。夏侯渊 鞋子水晶 先出御魔或者出抵挡,保命因为夏侯是个控非常多人英雄,控场非常重要。然后就是变猪,然后顺风就出输出装吧,逆风就出禁锢跳鞋抵挡,最重要的几件神器就是御魔,跳鞋,抵挡,禁锢,血魄,刷新。夏侯惇,因为有逃跑技能和RP控和分身,是个先手控,游走抓单,就先出大件就先出抵挡,或者变猪,然后和上面差不多。 ,输出一般就是吕布,甄宓,貂蝉,等输出爆发强的人物。不喜别喷。个人观点。

梦三国夏侯渊怎么样

想知道更多关于梦三国夏侯渊的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了梦三国夏侯渊的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习梦三国夏侯渊的介绍吧~

《梦三国手游》中夏侯渊是一个容易被人忽略的英雄,夏侯渊拥有不错的机动性,并且夺魂击的伤害十分爆炸,还能触发晕刀,小编给大家带来夏侯渊的超神攻略。

技能篇

1.奔袭 释放后进入奔袭状态,速度提升至极致。这个技能不仅可以短时间提升速度,还可以在开启夺魂击时移动。这个技能前期cd长,时间短,点出来纯属是为了配合一下夺魂击所用。后期则是追人逃配合放夺魂击。

2.夺魂击 原地旋转对范围内的敌人造成八次伤害。这个技能是夏侯渊的主要输出技能,并且还可以触发晕刀。你的攻击力越高你的伤害也就越高,所以你可以光出加攻击的装备也能打出很高的伤害,而不用出攻速。在一场团战中,可以对对方多个敌人造成大量伤害,如果将所造成的伤害加起来,我认为其伤害是要高于黄忠的。并且夏侯渊依靠此技能可以在前期很快的刷钱,以及消耗。

3.炎火狂暴 每隔一段时间进入炎火狂暴状态,攻击附加爆炸伤害。这个技能附加的爆炸伤害不高,但也可以对单体目标造成伤害。这个技能打团战倒是能多打一点伤害。

4.勾魂鬼矢 蓄力0.8秒后向前方射出一只鬼矢,对路径上的所有敌军造成大量伤害。这个技能和黄忠大很像,但仔细琢磨一下却是各有千秋。此技能为群体伤害 而黄忠的大则是单体伤害并且附加眩晕。但是黄忠大的cd更为短暂。夏侯渊输就输在cd上了。这个技能在团战结束后可以用来进行收割,不介意在团战时使用。(各个技能的技巧会在小技巧方面专门讲述)加点的话我推荐212423343114(这个是按照上面序号所打的)

小技巧与注意事项

1.当你逃跑时候你可以开一个奔袭再开夺魄击,这可能会有奇效。

2.当敌人跑出你的视野之后,或者对面在你视野之内但跑了很远,这时候你可以往他逃跑方向放一个大。很可能就收到人头了。如果对面两个人离得很近都是残血的话你可以在他们中间放大,可能会收到两个人头。

3.当你那条路被压制,他们想要跑过来拆塔,这时候你的夺魄击还在cd,你可以放一个大,不要不舍的(劲量可以打到对面英雄)

4.夺魄击有一定几率触发晕刀效果。

5.在你三级时你可以对近战小兵都a一下然后放夺魄击走人去清一波野。精元如果没人吃你就去吃,然后可以辅助一下队友。

6.在你前期夺魄击在cd中的情况下不要去和别人打架,你会吃亏的。

7.小心小乔的一套,小乔一套下来adc都会没命。

梦三国中夏侯渊和华佗哪个好用

夏侯渊

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

梦三国凌统夏侯渊黄忠那个挑战BOSS和关卡好用?带上道理来。

主要玩关卡 如果是RMB玩家 可以玩凌统,搞个橙色以上武器,黄金翅膀。一般关卡都求之不得你,如果一般的玩家,建议夏侯,因为夏侯出个纯辅助的装,每个副本不可或缺的人物。希望对你有帮助。至于黄忠,接触不太深,介于两者之间,不过玩关卡 很少遇到 一般都是神器黄忠。

梦三国哪个人物好

黄月英地位是输出, 周泰比较抗。 其实我更加喜欢黄月英, 黄月英打boss, 或者关卡 都比较好, 周泰挑战boss 不行, 挑战boss 黄月英 蒲元 关平 马云 夏侯 这几个人是固定的。

THE END
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  • 拥嬉木落
    拥嬉木落 Jul 5日, 2022 @ 06:42 am 的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。第五点:阅读地图以及解析视野的能力所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第 回复
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