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梦三国熊猫胖胖视屏

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所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

功夫熊猫2影评

首先我得说。这是一部动画电影,如果是个矫情的大人告诉你这部片子很无聊,没意思,故事老套。那我想对这些已经没有童心的人说,看你的新闻吧!因为快到6.1了,好多家长带着孩子们看,我听到孩子们的笑声,看到孩子们的开心,我才说,这是一部很优秀的动画电影。看到孩子们看完以后拉着家长和外面的大海报合影,那场面真的很温馨。言归正传,我来说说好在哪里。

看点1 3d效果

孩子是很真实的,这种真实的效果让孩子们觉得那只胖胖的可爱的熊猫和发生在熊猫身上的故事很真实,很容易接受,那美丽的竹林,华丽的凤凰城,熊猫阿宝生长的地方,都是那么立体和动人。把中国的古典美和西方的浪漫主义结合的很好。毕竟是3d制作,宏观上给人的震撼感很强烈。之前看了《雷神》,但是因为不是动画电影,看的是“人”,所以看起来可能会有点累,但是《功夫熊猫2》不会,看起来很美很享受。

但是因为现在3d技术在整体上就还不是很成熟,所以现在的3d电影不是完全是3d的,而是部分3d。

看点2 中国元素的运用

我是个中国人,所以我很高兴中国的任何一个小元素都能被全世界认可。熊猫的选择本身就是“中国”的象征。而且黑白的特点又被和太极图联系到了一起,使中国传统的哲学观点融入其中。影片中回忆的部分使用剪纸展现的,中国传统的简直动画的运用使得影片更加别致。动物的选择也很有中国味。螳螂,蛇,虎,猴子,鹤,龙,羊,牛,鳄鱼,狼,孔雀等等的选择上很成功,看起来很有中国的感觉。在阿宝和独眼狼在凤凰城街道搏斗场面的时候,很巧妙的融合了中国店铺“招牌”的元素,不仅中国话而且增添了喜剧色彩。阿宝等人躲避恶狼们的追逐的时候,巧妙地加入了中国传统节日中的舞龙舞狮场景,妙趣横生。烟花重中之重,因为烟花才有了大炮,才有了故事,这个中国元素用的非常深刻。

听说该部电影的场景多数是在四川实拍,在被动画化的。所以,根本不会让人觉得《功夫熊猫2》是个“美国孩子”。

看点3 音乐制作一如既往的好

看了《功夫熊猫1》以及其他梦工厂电影,都知道,音乐的无可挑剔是电影取胜的关键底牌。这部电影依旧沿袭了音乐恰到好处的特点。描写阿宝等人去凤凰城途中的宏大音乐,孔雀王爷回到凤凰城和铁牛、鳄鱼战斗时候的金属电子音乐,熊猫的回忆那段温馨音乐。音乐的强大感召力有耳共闻。[张瑶影评]_____功夫熊猫2(电影《功夫熊猫2》评价/影评/作品分析)

看点4 语言经典

阿 宝:“我不是你生的?”

鹅爸爸:“你知道?”

阿 宝:“这不是明摆着的吗!”

阿 宝:“我是谁?我从哪来?我爸爸是谁?”

螳 螂:“我就从来不担心这个问题,因为在我出生之前我就妈就把我把给吃了。”

螳 螂:“真没想到我会死在这里,我还想找个漂亮姑娘,然后让她把我吃了。”

鹅爸爸:“为什么你要去拯救中原?不要去!”

阿 宝:“我是神龙大侠,如果我不去我还算什么?”

鹅爸爸:“你算我儿子”

铁 牛:“凤凰城现在由功夫大师委员会接管。”

看点5 内涵很深——功夫不死

其实凤凰城就是中国的缩影,开始的时候人们用功夫,后来有了大炮,功夫面临灭亡,熊猫阿宝拯救功夫。这不就是中国历史的缩影吗?我们被西方列强撬开的国门,大炮打进了中国,可是中国没有被打到,我们吸取了西方的先进也捍卫着中国的传统。

功夫,不就是中国文化的一种外化吗?是中国人的修炼。所以我还是不愿意承认《功夫熊猫2》不是中国动画。虽然无论是中国的电影还是中国的动画都还存在着很大的问题,也许现在没有西方电影那么受欢迎,那么成熟。中国的电影人似乎总是受到这样和那样的打击。可是我们是中国人。我呼唤着中国电影有一天也可以像中国功夫一样得到世界的认可。

小缺陷

个人认为中文翻译过以后的“网络流行语”太多是影片的一个小缺陷。“给力”之类的词语出现在电影中没有起到“时髦”的作用,有点弄巧成拙。因为既不是卖店,又不是笑点,而且个人认为用的有点多。用一些“静音模式”“隐形模式”之类的感觉虽然有现代感,但是和整体语言风格不是很搭调。

梦三国橙色坐骑什么最好看

梵天犀不比墨纹帅吗欲火狂狮没墨纹帅吗熊猫胖胖没墨纹好看吗并且每区价格不一样你就知道650买不到奶糖了吗

THE END
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评论列表
  • 泪灼叔途
    泪灼叔途 Jul 5日, 2022 @ 07:01 am 是部分3d。看点2 中国元素的运用我是个中国人,所以我很高兴中国的任何一个小元素都能被全世界认可。熊猫的选择本身就是“中国”的象征。而且黑白的特点又被和太极图联系到了一起,使中国传统的哲学观点融入其中。影 回复
  • 只酷寒洲
    只酷寒洲 Jul 5日, 2022 @ 05:39 am ,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。第二点:英雄的分析,分为三种情况:弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO 回复
  • 晴枙殊姿
    晴枙殊姿 Jul 5日, 2022 @ 01:57 am O即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自 回复
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