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梦三国蓬莱陷阵宠物属性(梦三国蓬莱仙境宠物)

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梦三国2蓬莱劫陷阵星期几可以打

每周的星期二,星期六,星期日。下午四点-下午十点开启蓬莱劫*陷阵地图

地图要求12W神兵,三元素 推荐英雄 邓艾,马云禄,关凤,貂蝉,赵彤,吴大妈,黄忠(推荐神兵15w以上),无天 推荐英雄 邓艾 ,马云禄,梦*娃娃,赵云,赵彤,华佗(推荐神兵20w以上或者破甲110)。

《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利 。

东汉末年,人族朝廷昏庸无道,魔族趁乱入侵,魔君董卓入主洛阳,拉开了人神魔三族混战的序幕。战火迅速蔓延至整个凡界,处处生灵涂炭,血流漂杵。无尽的哀嚎与怨气终于惊动了上古仙人。

此时人间界已如修罗炼狱一般,杀戮和贪婪蒙蔽了三族曾经的英雄,如今的他们眼中只有嗜血之光在暗无天日的战场闪耀着奇诡之光。

南华上仙一怒之下催动术法,逆转星辰,重铸时光,其时天地变色,电闪雷响,时空就此错乱。所有人神魔三族的英雄都背负着宿命的诅咒重生于同一时空,他们将重新进入历史的轮回,通过不断的战斗解开自己曾经所执念的宿命。

又是一年桃花开,人族三杰曾经结义之地已是残垣断壁,上古相传,桃园有多少瓣桃花飘落,世间便有多少个英雄殒落。冥冥之中一个声音响起:

"你将重入历史轮回,这一次,那些三族曾经英雄的宿命,将由你来掌控!"

时空的漩涡牵引着众星轨迹,命运的轨迹又一次偏离了方向,带着宿命的诅咒向着不可知的未来缓缓行驶......

梦三国2蓬莱劫陷阵怎么提高吸血

天赋中,近战可以有3%的吸血天赋

鞋子可以炼化成吸血。最高9级吸血。

翅膀:鬼马七星罩。和梦幻华胥 都带吸血。

梦三国蓬莱劫怎么弄宠物

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

梦三国蓬莱劫陷阵木元素怎么看风

蓬莱劫三元素中木鬼血量在达到450W 300W 和150W 的时候会释放大招吹风,不过这里就得有好多人不知道这个吹风的方向是怎么看的。首先BOSS在要一直注意BOSS血量,在准备达到要释放大招血量以前1W左右停止输出,清完小怪等所有人都站好位置,选一个人去开大,就是把BOSS的血量打到释放大招的血量,然后所有人都注意BOSS这时的抬手动作,BOSS放吹风以前都会先放个缠绕术类似法正大招定住所有人,放缠绕的时候会举起BOSS的手,举上的时候尽量往上跳,举下面的手的时候尽量往上跳,举双手的时候随意(只要不站中间),往上下都行,总之一句话BOSS用哪只手放缠绕就说明他的吹风是放到那个方向。尽量跑到相反的方向就安全了。挑战条件最少15W神兵,人物推荐赵统吴凤奚(关键人物)其余的随便选只要是输出就行。输出破甲越高打的越快。20W以上的土豪就可以随意了。

梦三国2蓬莱陷阵所有功勋有哪些

1、元素湮灭(1),杀死一个元素就能获得。

2、神兵在手,买四件兵粮装备就可以获得。

3、元素湮灭(3),在玩家杀死BOSS的时候地图上不能有该BOSS的小怪存活。

4、元素湮灭(4),三元素是玩家最后杀的BOSS就是被强化两次的BOSS,意思就是你把三个BOSS分别放在最后杀一次就行了。

比如说玩家习惯把木放在最后面杀,那么要过这个任务,就要把水和土分别放最后杀一次就行了,这样就完成了这个功勋。

5、第六人,过无天的时候必须有一个人不造成任何伤害,过这个功勋推荐用玉儿,出一些保命装备,跳鞋。

过这个功勋的时候玉儿要找好自己的位置,不要A怪,就隐身藏起来就行,但是不能死亡。(其他人死亡不影响),玉儿不能死,就说明必须要一次通过无天。

THE END
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评论列表
  • 泪灼望喜
    泪灼望喜 Jul 5日, 2022 @ 01:51 am 杀的BOSS就是被强化两次的BOSS,意思就是你把三个BOSS分别放在最后杀一次就行了。比如说玩家习惯把木放在最后面杀,那么要过这个任务,就要把水和土分别放最后杀一次就行了,这样就完成了这个功勋。5、 回复
  • 拥嬉倥絔
    拥嬉倥絔 Jul 5日, 2022 @ 03:00 am 队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以 回复
  • 鸠骨痛言
    鸠骨痛言 Jul 4日, 2022 @ 08:38 pm :补刀。第二:走位。第三:阅读地图第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与 回复
  • 冬马涴歌
    冬马涴歌 Jul 5日, 2022 @ 03:58 am 正补比反补多。强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄 回复
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