梦三国老版本文丑技能(梦三国手游文丑大招怎么放)
本文目录一览:
- 1、梦三国文丑出装及打法
- 2、梦三国文丑技能介绍及定位。
- 3、梦三国文丑攻略
- 4、梦三国文丑玩法
- 5、梦三国2in霸模式文丑技能cd时间
梦三国文丑出装及打法
文丑...没多少时间就下机了。就叫几个固定打法:
首先、肯定是跳鞋了。有跳,前期才能更好的杀人;
其次出破甲、前期神器中的神器,不解释,(也可以出狗链,但狗链的效果比较综合,个人建议出破甲,还有,俩个不能一起出,无法叠加效果);
BKB、这是必须的,不管你想怎么玩,没这玩意,就证明您老是来打酱油的。
3级守护、别问我为什么,我只告诉你,力量输出型英雄这玩意是必出的。
永生、个别信春哥的就算了。
烧刀,大肉必出的玩意。
打法介绍:
第一招:空中支援大招,(不会砸的教你一招,你觉得如果是你进攻或防守,你会走哪里,那就往哪砸)
第二招:开BKB,见人就砍,目的,砍的次数越多,你越NB,详情请见文丑E技能。
第三招:收人头先生,如果你认为你具备拯救世界的资格,那就请毫不犹豫的收人头吧,文丑绝不比那些后期差。(主要是前期人头,计算好血量,跳过去一个W)
第四招:打野,不打野的文丑不是好文丑,若前期打野,可考虑出一个点金,就一句话,那玩意出的人,那他娘还真不是一般的多。
第五招:看局势而定,必要时,可以考虑出刷新,毕竟,主流文丑就是靠团控的形势而存在的。
最后祝楼主游戏愉快,纯手工制造,不明白的地方,或是有什么建议,欢迎追问,
——水淹七军 丿随☆
梦三国文丑技能介绍及定位。
文丑前期的输出主要还是依靠W的伤害,毕竟前期攻击力都没有叠起来,被动所带来的效益不高,而且也基本不会有人会跟你站在那里互相拼物理攻击,只有团战的时候,才有机会造成大量的物理输出。E和R的选择,这里推荐的是前期E技能,这是一个很好的补兵被动,攻击的时候增加攻击力还可以叠加,这对于是多么幸福的一件事情。R被动在后期能积攒40点力量,这是一个相当可观的数值,但是要注意持续时间到了的话,减少力量也就相当于削弱了你的属性,团战的时候注意这点。 W:CD较短的小范围控技,伤害适中。冷却时间8秒恒定,耗魔75恒定,每级增加50点伤害。推荐前期主加,或只加一点。低消耗,短CD,偶尔也可以用来辅助带兵线或者收钱。 E:自从改成被动之后,这个技能的性价比就提升了不少,虽然8点护甲在中后期作用不大,但是按照百分比增加的攻击力可是相当可观的。 R:众所周知,力量这个属性对于力量英雄来说等于血量+回血速度+攻击力,于前中后期,这个技能都是非常有用的。 F:大招,作用比较多,伤害较高,不过击打范围略微有点小。可做远程支援,不过这样的使用需要准确的判断以及队友合理的配合,引诱对手进文丑的大招范围。 文丑的初始血量、力量成长都非常的高,这注定他有一个很高的血量。敏捷成长较低,初始护甲也很低,但由于有2技能的存在,再辅以一些装备,护甲将不是问题。智力成长较低,初始模量也较低,不过没关系,文丑的技能消耗并不是很大,并不用太担心魔法不够用。。 文丑的定位一般是一个肉盾,强大的力量属性成长和力量继承被动,让文丑可以保持比较高的生命值和生命回复能力。同时,他也是一个不错的辅助GANK英雄,他没有很稳定的控制没有强大的爆发,但是他能抗揍,也可以在一定时间内打出不俗的伤害。团战中,吸收伤害,吸收仇恨,他可以在开团前不停地在兵线附近,因为这样可以保证他的力量值的继承效果,开团用大招飞进去。 初装 先期就是狼牙棒 药 力量戒指 中期了就是 水晶鞋 很重要 对于走位来说特别好 先锋盾 抗磨皮甲 叉剑 后期的时候就可以放弃先锋盾 无双 玄武盾 等神级别装备 基本作用群体控制 肉 这里说明下 也有走输出的 但是个人认为 文丑的输出肉的同时基本就可以做到 梦三国所谓CD流派 文丑的控制和2个被动技能 如果打的号 等级压制住 你的技能输出效果就非常理想 望采纳
梦三国文丑攻略
文丑:定位-DPS,强力大控,硬汉一个
在修改之前,文丑一直是个很有争议的英雄
但是之前的一顿乱改把文丑从肉盾改成了DPS,于是就没争议了
我是专业娱乐和官渡的,文丑也是我最喜欢的英雄之一,玩到现在也玩了有至少30次了,自认为有质量,所以我就这两个图发表一下个人看法
打娱乐的话,选属性是最好的,如果没开黑没人喊你去抓人的话不要选级,
刚开始带狼牙,银戒指,灵符+补给
技能先W,然后E,R,WW,F然后WEF对点到满
最好走优势路,记住你是个中后期,你需要发展,补刀+助攻,你可以很快的带上一只水晶鞋,然后你就可以先搞一把凤剑,然后变龙凤,先不要升级真龙凤,搞一个血爪,现在可以选择先买一个振奋或者BKB,不管怎么选,这个阶段一定要弄BKB,BKB完了升级龙凤,然后专属,再狗链,最后无双甲,你也可以看情况不出无双甲弄个永生,不推荐,但有时候出了的效果比无双好,记住,无论如何,不要出什么三尖,文丑根本不需要。
前期你可以尽量地猥琐,等6了以后,就是你配合队友大肆收割人头的时候了,但是不要自以为牛B就随便往人堆里砸F,那样再肉都会死的很快,队友配合好的话你会发现你升级速度和赚钱速度都很快,爽歪歪。
后期的文丑就是先F砸了,先敲两下再开BKB,再W砸下去,你要节约你的每一秒控的时间,然后使劲地敲,基本没什么人能挡得住你。
官渡的话文丑就很多手段了,当然还是先水晶鞋,然后龙凤,然后直接奔火扇,火扇是文丑的核心,在官渡里没有火扇的文丑会被人骂的,所以有的牛B的干脆不先搞龙凤,马上火扇,F砸过去马上开火扇,然后对着一群人W下去,基本上是没回温泉也该半残了,这时候如果队友不给力,你可能会牺牲,但是不怕,你头已经收够了,就算没收够,助攻也够了,这时候的钱留着出冰甲,烧刀,永生,硬汉,横空出世,所向无敌!
梦三国文丑玩法
文丑走后期 物理输出。属性鞋,狗链,无双,龙凤,分裂,圣剑。现在都流行属性。反正本人玩任何人物都是属性,除了个别法师选择技能加成。感觉都很犀利。全属性+10既增加生命和发力的上限也增加了攻击和防御,前期还是很吃香的。就相当于多出一个诸侯王冠。
首先,一级于四级,貌似区别很大,其实区别又不大。选四级,可以抓人,这不错。无非就是能多学一个技能。但是有些英雄蓝不够,同样是个蛋疼的问题。前提是本方阵营里面有能gank的人物。会补兵会带线的话,选一级,不比对方四级升的慢。 前期混兵线升级还是很快的。有条件的可以单中。当自己6级的时候对方最多也就是七八级的样子,在己方不送的情况下。团战根本不晚。文丑可以打二号位。
属性鞋,不多说,攻速。或者你想出跳追人或者逃跑,我不反对。
龙凤剑,加移动速度和攻击速度。移动速度来弥补追人时候的不足。
狗链子:吸血又加攻速,何乐而不为。
分裂:当F飞过去的时候很有可能晕一群。分裂是个很好的选择。
圣剑:加攻击加命中。对付大乔。
无双:这个很重要。有条件的话可以升级。加攻速减护甲加护甲,一加一减就成了一个差比,打对方DPS掉血哗哗的。而对方却打不动你。总之这个能增加你的存活率。让你的命更硬。
文丑打肉没意思。而且他真正肉不起来。除非对方都是垃圾。
我一般都打官渡,娱乐太简单了。打娱乐纯属虐人。真正的大神都在官渡和赤壁。打官渡用文丑,只要赢,十次有八次都是最佳。很犀利的人物。好好练。E技能很BT。
梦三国2in霸模式文丑技能cd时间
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。