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梦三国青梅煮酒开区时间(三国青梅煮酒)

106 hacker 网站入侵

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梦三国网通青梅煮酒区,

你是电信还是网通啊?电信的线我不是很清楚,我一直玩的网通区,现在网通人员最多的是草船借箭大区,这是网通第一大区,一般晚上6点后不是会员都不好挤进去的,周六周日人更是多的不得了,并且网通区的大神级人物基本集中在这。水淹七军是网通第二大区现在的人也是蛮多的,青梅煮酒是刚开不多久的新区,新手不想经常被虐的话可以去玩,不过人是很少的。

梦三国青梅煮酒关卡中,吕布装备攻略

先介绍下吕布的技能,虽然大多人知道但新手很多还是不熟悉

主动 迅*赤兔宝马

向前冲刺,并对经过的所有敌方单位造成伤害,距离越远,伤害越大。

施法距离:500

冷却时间:12秒

法力消耗:110/125/140/155点

等级 1 - 造成基础伤害80,最大伤害160。

等级 2 - 造成基础伤害120,最大伤害240。

等级 3 - 造成基础伤害170,最大伤害340。

等级 4 - 造成基础伤害225,最大伤害450。

用这技能强调的是控制好距离才照成最大伤害,我比对过,吕布最长距离可以冲到1000码跟刘表的W一样,不过你要把技能点到500码的位子,刚好在1000码那个终点照成最高伤害,但你也不用每次都非要搞最高伤害,追人时对这敌人冲到他退路去,既照成技能伤害还能走近砍他俩刀。

激活后,能够减少50%的任何伤害和反震,但也会减少60%的移动速度,持续5秒。

冷却时间:16/14/12/10秒

法力消耗:75点

等级 1 - 对攻击者造成25点的反馈伤害。

等级 2 - 对攻击者造成50点的反馈伤害。

等级 3 - 对攻击者造成75点的反馈伤害。

等级 4 - 对攻击者造成100点的反馈伤害。

这个技能时吕布最强大最有特色的技能,很多新手甚至老玩家常不喜欢开它,只因为减速或别的什么原因,我常对新手说的一句话,用好E的吕布才是最强的吕布,E用好了比开大效果还好,可能你不认同,实践多了就可以体现了。

攻击时有一定的几率造成致命的伤害并且眩晕。

等级 1 - 10%的概率造成1.5倍伤害,并眩晕0.25秒。

等级 2 - 10%的概率造成2倍伤害,并眩晕0.5秒。

等级 3 - 10%的概率造成2.5倍伤害,并眩晕0.75秒。

等级 4 - 10%的概率造成3倍伤害,并眩晕1秒。

被动技能里算是非常强大的了,10%几率虽然不算很高,后期一旦配合了高攻速威力才真正发挥出来,我见过4连晕跟5连晕直接把战士秒杀得惊人场景,同时也能打断别人技能或回城。

愤怒的吕布变作战鬼真身,持续10/15/20秒,他已经天下无敌了!

“攻”:额外50点拥有粉碎能力的伤害

“守”:额外20的基础防御力

“迅”:基础移动速度为450

冷却时间:100秒

法力消耗:100/150/200点

等级 1 - 变身持续10秒。

等级 2 - 变身持续15秒。

等级 3 - 变身持续20秒。

我先说下,那个额外50粉碎能力不是加50点攻击,只是50点分裂攻击,对附近敌人照成50点分裂伤害,对你正在攻击的那个敌人是没任何攻击提升的。基础移动速度450,不计算鞋子的速度,所以当你买了鞋子后变身移动速度为500.

一般初始加点有俩个分线,前期主要以杀人,偷袭,配合队友追杀的话是前期7级先加满,跟各加1级,大招也加,要是主要以刷野得钱来的话先加满,另外其他技能每个先加1级。其实你每次加点决定最好是看看压制你们的那条路英雄出的什么人,或技术怎么样,情况乐观可以霸线刷兵又杀人,要是被压制得太厉害就把E加满前期顺速刷野打钱。如果准备刷野打钱,你先出,合成,可以经常有蓝让你开。前期你杀人主要以追杀为主,路过你那附近有半血或有队友配合的话,队友先打掉点血,你突然远距离冲到他身边,一定要戳准,前期最大的伤害靠他,然后开追杀他,他血少就直接冲塔,反正防高,蓝够他又没死的话用第2次冲到他退路那,不冲死也砍死。

吕布前期主要以打钱为主,在保证安全情况下用拦兵或刷野尽快出成,这样你打钱速度会快很多,但这时你的血还是非常的少,可能还没超过1000,你先合成一个(力),等到以后装备好血多了再换成敏,可以让你多些血,攻击速度,对面英雄会晕击和限制技能太多的话,你先不要急着群站,主要追杀快死或击杀单个为主,憋出你就可以首当其冲的闯进乱军之中开,乱他们阵脚,先对这他们血少的猛追猛砍,他们要是都来打你了,你魔免不至于很快死掉,你的队友就可以充分发挥各自的能力了。如果对面英雄会晕击,限制技能的很少,比如全是些诸葛亮,周瑜之类的,你出个跟,见了就追杀。要是追杀用掉了,别人又过来好几个人围捕你,你看准机会在他们晕击用掉了后开加回城,开E时血就算很少也很难打死你的。对面的战士很多,你们队只有你一个战士时你就不要太奔放,因为都需要近身打,你要运用好你的,因为CD才10秒持续时间5秒,所有你可以有一半的时间在伤害减半同时加反伤的状态,他们一走近要对你下手你就提前点开对砍,对面要是很狡猾,故意等你结束,你不要上当,你技能结束也避开,然后等下次到了再开了根他耗,他总会赖不住性子的,一旦对砍他掉血很多了马上开大砍他,他跑就追,边追边用,要是他装备很好比你强很多,你就萎缩点,只用E技能跟他硬碰,技能结束就跑开,他打晕你想连死你或有其他人也来偷袭你,你就马上冲走,不要轻易用掉大招逃跑。用逃脱最好是穿越一些障碍物或河道让敌人不好追上。当你有吸血装备差不多了时你可以比其他人早很多级的单挑炎魔王,你主要一直狂点技能就好。

最后出装备推荐(敏),要是发展得不错的话,再把升级成,那你就真的是天下无敌了,出成这样的装备,3个战士围着砍你,你开E也能不死的情况下砍死一俩个,想试下效果,你玩了就知道了!写完收

梦三国都有什么区??

梦三国的区分为电信区、网通区和测试区三部分。

1、电信区分为四个区,电信1区:火烧赤壁;电信 2区:荆州之战 ;电信新区:火烧连营 ;四川电信区:夷陵之战。

2、网通分为四个区,网通1区:草船借箭;网通2区:水淹三军;网通新区:官渡之战;网通3区 青梅煮酒。

3、测试区:电信网通共用。

扩展资料:

游戏模式:

1、娱乐*三国无双(5V5)

娱乐*三国无双是梦三国中人气最高的地图玩法。它定位于热衷竞技的玩家。不同于其他竞技游戏的5V5地图,娱乐*三国无双地图加入了许愿系统,即在当局游戏初始时,玩家可以通过自主选择获得不同的加成。选项包括增加全属性加10点或是初始增加金钱1000等5个选择。

同时,娱乐*三国无双还革命性的极大的加快了金钱和经验的获取,让玩家开局就能体验到激烈的对战。游戏速度虽然空前加快,但是游戏的操作性并未降低娱乐*三国无双保留了正反补机制,部分装备可以主动释放技能,大大的加强了游戏的可玩性。

2、官渡之战(10V10)

官渡之战比传统5V5面积更大,人数更多,元素更丰富,定位于竞技和娱乐玩家。回复据点,翻牌系统(单局游戏内,每隔一段时间就会送出不同等级的牌,翻牌会抽出的随机装备),野怪雇佣兵机制(打倒某些野怪可以让它们加入己方)等元素使游戏变数更多,玩法更多。

3、天命模式(5V5 10V10)

此地图定位于对游戏有着一定了解的玩家。每位英雄在初始时能得到一套随机技能(第一个技能在所有英雄的第一个技能中随机,往后以此类推),每位玩家有四次随机机会。总计10亿套技能组合足以保证玩家的每一局游戏都是不重样的技能组合!更多乐趣尽在天命模式。

4、IN霸官渡(10V10)

此地图在官渡之战的基础之上大大强化了英雄属性和技能强度。例如孙权在10V10官渡之战地图中的中大招【神兵天降】的效果是召唤一个神兵天命降临战场。而在IN霸模式中使用【神兵天降】可以同时召唤众多的神兵天鸣降临战场,技能的视觉效果也更为绚丽夸张。

5、三国志大战(5V5V5)

三国志大战中有三个阵营。玩家的目的是在三方混战中守住我方基地,摧毁其他两家基地。玩家需要掌握不错的游戏技巧并运用谋略远交近攻。地图中还有四圣兽、终极战鬼吕布等强力BOSS虎视眈眈,击溃它们会有意想不到的收获。

如果不幸玩家所在的一方势力最先落败,还可以选择臣服于攻破基地的一方或是选择复仇加入另外一方势力

6、华容生死战(7V7)

该地图只有1条兵线,由于地图为7V7,14人的对战会使战斗变得异常激烈,非常适合团战英雄的发挥;前期主战场在线上,弱势的一方可以通过己方驿站进行小幅的补给,不会被进攻方持续压制,而到了2塔附近。

玩家还可以通过加速点埋伏突袭;中后期则集中在2侧BOSS点的争夺,小BOSS会提供个人能力提升的道具,而炎魔则会大幅提升团队的推进能力。独有的快速出装系统,买装备无需再回家,只需专注于战斗;狭道的特殊机制与驿站系统,在战斗中补给、支援更具策略性。

梦三国青梅煮酒ID21106791是什么时间注册

2011年10月份左右,3开头的是2012年1一月份左右,4开头的是7月左右,现在都6开头了,

梦三国青梅煮酒什么时候出的区?

出了有一段时间了,和别的比算新区,要来的话希望能与你一起游戏,+Q694673694

梦三国手游青梅煮酒多少服

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

THE END
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评论列表
  • 南殷征棹
    南殷征棹 Jul 4日, 2022 @ 04:29 am 得惊人场景,同时也能打断别人技能或回城。 愤怒的吕布变作战鬼真身,持续10/15/20秒,他已经天下无敌了!“攻”:额外50点拥有粉碎能力的伤害“守”:额外20的基础防御力“迅”:基础移动速度为450冷却时间:100秒法力消耗:100/150/200点等级 1 - 变身持续 回复
  • 酒奴听弧
    酒奴听弧 Jul 4日, 2022 @ 07:34 am 酒。3、测试区:电信网通共用。扩展资料:游戏模式:1、娱乐*三国无双(5V5)娱乐*三国无双是梦三国中人气最高的地图玩法。它定位于热衷竞技的玩家。不同于其他竞技游戏 回复
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