梦三国战场勇武值(梦三国勇武加多少伤害)
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三国杀勇武值有什么用
勇武值就是和文功一类兴致的东西,事实上没多大用处,就是你玩三国杀实力的象征吧!勇武越高证明你玩3V3和1V1的实力越强,仅次而已。对我的答案满意就给个采纳吧
三国杀勇武值有哪几等级呢
官职等级 官职经验 武官官职 文官官职
-3 -1000 逃兵 流民
-2 -300 流寇 草寇
-1 -100 黄巾贼 黄巾贼
0 0 平民 平民
1 100 兵卒 里长
2 300 屯长 亭长
3 600 军侯 蔷夫
4 1000 军司马 县尉
5 1500 都尉 郎中
6 2100 校尉 侍郎
7 2800 中郎将 县丞
8 3600 裨将军 县长
9 4500 偏将军 博士
10 5500 牙门将军 议郎
11 6600 伏波将军 中郎
12 7800 翊武将军 谒者
13 9100 翊师将军 郡长史
14 10500 建威将军 州刺史
15 12000 建武将军 郡太守丞
16 13600 振威将军 谏大夫
17 15300 振武将军 太常丞
18 17100 领军将军 光禄丞
19 19000 护军将军 卫尉丞
20 21000 武卫将军 太仆丞
21 23100 中垒将军 大鸿胪丞
22 25300 镇军将军 宗正丞
23 27600 抚军将军 大司农丞
24 30000 镇国将军 少府丞
25 32500 龙骧将军 太中大夫
26 35100 平东将军 谒者仆射
27 37800 平南将军 廷尉正监
28 40600 平西将军 中常侍
29 43500 平北将军 尚书令
30 46500 安东将军 御史中丞
31 49600 安南将军 司徒长史
32 52800 安西将军 太尉长史
33 56100 安北将军 司空长史
34 59500 镇东将军 丞相司直
35 63000 镇南将军 光禄大夫
36 66600 镇西将军 侍中
37 70300 镇北将军 州牧
38 74100 征东将军 郡太守
39 78000 征南将军 执金吾
40 82000 征西将军 太常
41 86100 征北将军 光禄勋
42 90300 前将军 卫尉
43 94600 后将军 太仆
44 99000 左将军 廷尉
45 103500 右将军 大鸿胪
46 108100 骠骑将军 宗正
47 112800 车骑将军 司徒
48 117600 卫将军 太尉
49 122500 安国将军 司空
50 127500 大将军 丞相
希望可以帮助到你~~
祝你好运~~
梦三国2精良勇武怎么弄多加0.5的战斗力加成
上不去 坐骑 翅膀 加武器 宠物 有其他的加成 装备的加成都是一样的 没有人会多0.5
梦三国2勇武一跟二什么区别
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
三国杀1V1勇武值怎么算的?
裁决说的是哈屁话!你经常打1V1,你就会发现1人秒3个的时间越长,勇武越少;时间越短,勇武越多。最好的是选个黄盖或者孙权、甄姬、孙尚香,当内奸先出牌,一来就抽到诸葛连掳,直接杀或者决斗、南蛮、万剑,没有到第Ⅱ回合就直接把对方3个杀死,这种情况得到的勇武最多(没有把握抽到诸葛连掳就选陆逊,只要手气好,无限杀,除非遇到夏侯惇,不停的刚烈你,恰好陆逊只有3滴体力,而夏侯惇有4点)总之,你死的人越少,杀赢对方的时间越少或者你们都磨到了最后一个人而且磨了很久才杀赢的时候,勇武越多(相应的输的扣得越多,PS:我最惨的时候被扣了4点~~)