梦三国2九龙博弈玩法(梦三国2九龙博弈攻略新版)
本文目录一览:
- 1、梦三国怎么玩
- 2、梦三国2挑战卧龙应该注意什么呢?打了几盘,但是都死了好多次,也没看懂到底怎么打。求大神告知。。
- 3、梦三国2九龙博弈怎么没有了
- 4、梦三国2游戏模式介绍 梦三国2有哪些竞技模式
- 5、梦三国2休闲竞技活动是什么?
- 6、梦三国2测试服是怎么个玩法阿
梦三国怎么玩
1、在游戏里,有不懂的就问,比如说xx英雄应该出什么装备。每个英雄都有主流装备出发,毕竟是队友,他们会在短短的时间里把他们懂的主流出装告诉你。
当然要知道一个道理,没有一个英雄出装是固定的,应时而出。初学的时候可以用些简单的英雄,比如张辽之类皮厚又有眩晕技能的英雄。
2、在没有到一定境界的情况下,要知道自己玩的英雄的定位,比如孙坚是大控场,卞玉儿是ganker(抓人者,即有极强的单杀能力能杀死落单的英雄),许褚是大肉,做好自己该做的。比如孙坚不要到处乱跑去gank,好好打钱,出刷新统帅之印做好团控是王道。
3、学会补刀。补刀是英雄赚钱的关键。这句话是绝对绝对有道理的,要知道杀死一个普通的英雄得到的赏金只有200多,而补一个小兵是40左右,5个小兵得到的净收入和一个英雄是相等的。
4、“英雄不死=有钱”。英雄死一次的概念是什么?损失自己的钱,对面英雄得到钱(自杀的不算),复活时间内的补刀损失(钱和经验)。
5、多经历逆境局,跟各种赌神片里面的主角一样,想要成才,就要经历逆境局,当你拥有5个神一般的对手,4个猪一样的队友时,你要做的就是死的少,然后尽可能的多杀他们,让他们杀人觉得不爽,这样就成功了。
6、在游戏里,出装非主流的不一定是菜鸟,出装很正统的也不一定是高手,不要开局就喷,河蚌相争渔翁得利的道理谁都懂,和气生财,以梦三国会友才是我们的主旨。
梦三国2挑战卧龙应该注意什么呢?打了几盘,但是都死了好多次,也没看懂到底怎么打。求大神告知。。
第一关 【阴阳双兽】
进入八卦阵首先打的是两个小怪,一个阴一个阳,全称为幻兽*阴(阳)。我们首先看到地图变成一个慢慢旋转的八卦,把阴阳两怪拉到对应的地方。八卦阵会旋转,幻兽*阴在白色的地方可以被打,黑色的地方无敌。幻兽*阳在黑色的地方可以被打,白色的地方无敌。所以打这两个怪的时候要不停的拉着打!如果头上冒白烟就去白色哪里,黑烟就去黑色哪里。
注意事项:他们两个需要同时死才算过关。一个打死然后在十几秒的时间杀死另一个。要不然另一个会满血复活哦!
第二关 【太极天道兽】
阴阳双兽同时死之后,他两合体成一个了,成为了太极天道兽。站撸即可。友情提示:贴身打。
注意事项:boss的护盾是分内外两层的,黑盾为阴,白盾为阳,必须先破掉外面一层盾,才能破掉里面的一层盾。如果,外面一层是阴盾,里面一层是阳盾的情况:要破阳盾, 必须得先把阴盾破掉, 而破掉阴盾需要击杀小幻兽*阳,所以,杀小怪的顺序很重要, 必须先杀阳幻兽,然后在杀阴幻兽,否则无论小怪离boss距离多少,都会剩下一个盾,在太极天道兽出来之后,输出不够的队伍可以先打boss10秒左右然后在分散站开。
第三关【黄月英】
直接站桩输出就行。
注意事项:
黄月英有一个反弹的技能,反弹的提示是她说:自尝恶果吧。需要注意躲开,延迟性技能的人需要注意,黄月英受到伤害直接反死攻击对象。
黄月英另一个技能是八卦阵:打掉生、死、休、杜四门。
黄月英吸收八门遁甲后的详细作用:
生门:给月英回复生命,打掉月英必出重伤。
死门:月英丢出2把月刃,绕圆形进行绞杀,基本秒人。
休门:月英召唤月光攻击英雄,地上有光圈显示。
惊门:给玩家造成一个恶性BUFF。
杜门:月英召唤水潭,造成伤害。
景门:月英可以触发类似邪狼牙的伤害(月牙刃) 。
伤门:给玩家造成一个恶性BUFF 。
开门:给月英一个护盾 。
黄月英在吸收死门后会丢出2把月刃,绕圆形进行绞杀,基本秒人。 必须得躲掉。
躲避方法: 1.使用禁锢,禁锢自己。 2.用跳靴跳跃到地图最边缘的八门的台子外侧也能躲避该技能
黄月英吸收休门后召唤月光攻击英雄,地上会有光圈显示。
躲避方法:不停的跑起来,躲不过就用跳, 分散站位更容易躲
黄月英吸收杜门后召唤水潭,造成伤害。
躲避方法:跑起来,躲不过就用跳
第四关【少年诸葛亮】
还是最后的少年诸葛最好打了。在这里卧龙诸葛3600万血,180管(普通模式)。打诸葛这里要运用五行想生相克。诸葛亮随机摄取五行的某一种力量,你可以去吸取其他的克制他元素的元素。例如金克木,相克的时候提升400%伤害。你也可以选择相生,相生降低诸葛的伤害。
注意事项:诸葛最容易死的地方是你去摄取元素的时候,注意躲避他的雷劫。
梦三国2九龙博弈怎么没有了
开放时间结束
地图开启时间为2021年2月4日—2021年2月21日。
《梦三国2》是一款由杭州电魂历时两年倾力打造的国风竞技游戏。梦三国2保留了前作的三国文化背景和基础玩法,在此之上,优化了画面和操作体验,增加了全新的地图和玩法,带给各位玩家酣畅淋漓的爽快体验 。
梦三国2游戏模式介绍 梦三国2有哪些竞技模式
1、娱乐,三国无双5V5。每秒3块自动涨钱,基本游戏竞技模式。
2、IN霸娱乐,三国无双5V5。(一般周3--周5开放)每个英雄都会随机增加一个技能,并且自身技能有所加强,大部分装备加强(对比娱乐,三国无双而言)。每秒5块自动涨钱
3、官渡,10V10,基本游戏竞技模式,我玩的少,好像不会自己涨钱吧?装备比娱乐多了很多,但是技能不会变(CD增加)
4、IN霸官渡,10V10 每个英雄技能加强(不会随机增加技能),装备加强。
扩展资料:
IN霸模式
当前IN霸模式分两种:
1、10V10,基于官渡之战的IN霸官渡模式。所有的技能效果和冷却时间都将超越你的想象,BT技能嗨翻全场
2、5V5,基于娱乐三国无双的IN霸娱乐三国模式。所有的技能效果和冷却时间都将超越你的想象,BT技能嗨翻全场
RPG地图(带入外部属性)
三国大乱斗
5V5V5V5,见面就开干,在混战中杀出血路,成就辉煌。
煮酒论英雄
5V5,畅快的PK地图,不仅要考验操作和装备,更要考验呼唤队友援助的时机,以及各类战术战略的运用,打法畅快刺激,带来类似拳皇格斗游戏体验的游戏快感
城池演练战
10人团队,充分考验团队合作对英雄、装备的理解、攻方以击破地方总基地或Boss为胜利条件!守方15分钟内基地存活则游戏胜利
梦三国2休闲竞技活动是什么?
活动1 暑期狂欢 地图开放:
钩钩大战目前维护中,暂停开放,详细开放时间请留意官方公告。
每周(周三,周六)累积大乱斗5场,即可获得紫色幸运符*2,橙色精炼石*2,蓝色魅力丸*1,讨伐令*10。
活动2 暑期狂欢 成就助力
一、增开成就增加buff,7月1日-7月7日,全天开启。
1、第一、二章所有成就地图完成次数额外增加两次。
2、第三章所有成就地图完成次数额外增加一次。
二、7月,英雄全免费的狂欢buff将持续一整月。
三、同时,周五、周六的50%掉率将继续开放。
每周三的50%掉率,我们收到玩家意见反馈,将通过增加幸运符等活动奖励做替代。
活动3 暑期狂欢 每周一乐
每周五—周日
累计竞技场1次胜利,小葱头(3天),梦之精元*2,讨伐令*2。
累计关卡胜利1次,即可获得绿色幸运符*2,讨伐令*2。
每周五—周日
挑战3次对应BOSS送1次免费挑战令。
击杀张角送炎帝挑战令(7天)
击杀董卓送吕布挑战令(7天)
击杀袁术送死皇挑战令(7天)
扩展资料:
任务系统
《梦三国2》全面整合了任务系统,将每日任务、地图活动、日常活动和兑换任务集中到一起,更为直观。
同时,设计了全新的每日目标活动,玩家每天上线后都能找到不同的游戏目标提高技术,还能获得游戏内货币梦三币。
娱乐三国无双
传统的5V5玩法,在原有的地图上进行优化和更新,体验激烈的群雄逐鹿和刺激的竞技快感。
官渡之战
10V10,20人大混战,更刺激,更爽快,更残酷,更超神的战斗已经解开序幕
三国志大战
5V5V5,选择自己的心仪阵营展开厮杀吧,掌握地图小细节,与其他玩家合纵连横、斗智斗勇,看谁将笑傲三国风云,一统天下。
赤壁之战(单挑)
谁才是三国第一战神?来这张地图尽情展示天下无敌谁与争锋的霸气,狭路相逢勇者胜的豪迈情怀。
梦三国2测试服是怎么个玩法阿
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。