梦三国什么时候出战力系统(梦三国还有多少玩家)
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梦三国1和2有什么区别?
梦三国1和2区别
1、画面
从截图的对比上能看出梦三国2的画质提升是脱胎换骨的,城镇界面右下角的菜单变得更加精美细腻,城镇中的风光景观变得更为丰富靓丽。在游戏对战中,可以直观的感受到人物模型更精细了,基地建筑显得更加磅礴大气,画面风格显得更亮更暖,技能特效变得更为华丽了。
2、更全面的任务系统
梦三国2设计了全新的今日目标,玩家每天上线都能接到不同的游戏目标,完成后能获得梦三币(游戏内货币)。任务系统内还整合了地图活动,向玩家预告不同模式开放的时间段。
3、新模式玩法
粮草大作战
具有地图元素特色的战场地图,双方需要在有限的时间内尽可能多的争夺粮草资源,才能获得胜利!
钩钩大战
每个人的手里的都多了一个钩子,看谁不爽就钩谁,看看谁才是钩钩大神
官渡IN霸
英雄属性激增,技能效果和冷却时间都将超越你的想象,夸张技能嗨翻全场。
华容生死战(7v7新竞技玩法,单路混战,抢夺资源,变身BOSS)
断线秒连
消灭外挂
梦三国2通过改善算法和引擎升级的方式,优化了断线重连,提供极限秒连,加大了打击外挂的力度,从技术上杜绝了外挂。
结婚系统
竞技游戏也能结婚啦!在梦三国2中男性角色只要买到游戏内道具“结婚戒指”,向心仪的对象(必须异性)求婚并答应后便可结为夫妻。城镇中所有玩家会亲眼见证这一刻。婚后玩家不仅拥有夫妻专属称号,还能享受独有的游戏BUFF,真正达成“夫妻搭配,干活不累”。
战力系统
玩家会随着竞技实力的提升晋升战力等级,精美的军衔图标能够直观地体现玩家的竞技水平,提高游戏匹配的效率。当玩家达到一定的战力等级时能够得到丰厚的奖励。
游戏简介
《梦三国》是由杭州电魂自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
梦三国2早上八点能打战力吗
我知道你一直在等字数更多更优质的回答,楼下说的没错。7500以下战力的整天都可以通过休闲匹配加战斗力,10点以后的是战力匹配时间到凌晨1点。
梦三国2双倍战力啥时开始
正常来说是晚上的8点到10点,有时候官方还会搞一些2.5倍战斗力的活动,具体关注活动列表。
梦三国2休闲匹配涨战斗力么
要看对手,对手战斗力高,赢了得的战斗力多,一般是100多,休闲的话,7500以下打涨战斗力,到7500战斗力之后要打战力匹配才涨战力。
梦三国2匹配机制:《梦三国2》中,娱乐三国无双5V5、官渡之战10V10和三国志大战5V5V5等地图全部支持匹配,开放休闲与竞技两种匹配模式。
并且,开放自由人数匹配,最多可以五人组队匹配,同时,开放全大区匹配,也就是说,电信和网通有机会对战,而且会匹配实力相近的玩家一起游戏,全自动挑人,随机即平衡。
扩展资料:
任务系统
《梦三国2》全面整合了任务系统,将每日任务、地图活动、日常活动和兑换任务集中到一起,更为直观。
同时,设计了全新的每日目标活动,玩家每天上线后都能找到不同的游戏目标提高技术,还能获得游戏内货币梦三币。
娱乐三国无双
传统的5V5玩法,在原有的地图上进行优化和更新,体验激烈的群雄逐鹿和刺激的竞技快感。
10V10,20人大混战,更刺激,更爽快,更残酷,更超神的战斗已经解开序幕
三国志大战
5V5V5,选择自己的心仪阵营展开厮杀吧,掌握地图小细节,与其他玩家合纵连横、斗智斗勇,看谁将笑傲三国风云,一统天下。
梦三国娱乐战力榜什么时候出
现在已经出来了需要在匹配房间里才能增长,匹配房间建立和加入在商城旁边那个上箭头选项里面
梦三国2016几月更新战力
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。