关于梦三国水之巅傻狗真多的信息
本文目录一览:
- 1、梦三国新手攻略
- 2、梦三国里面的英雄分别是真三和dota里面什么英雄的化身
- 3、梦三国人物台词
- 4、梦三国2水之巅怎么开启
- 5、梦三国还有比这人狗的吗
- 6、梦三国真的不行了吗? 玩这个游戏五年了 发现现在玩的人越来越少了 想转lol但感觉玩惯梦三
梦三国新手攻略
我建议玩娱乐 因为娱乐复活不扣钱 时间短 发工资多。而且技能CD短 进去后按F11 买东西 点右边的攻略看加点和装备。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
|||英雄技能当然要都弄明白|||这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,(张飞)和(徐晃)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对张飞和徐晃的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀野怪,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
梦三国里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是梦三国最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个反面的例子:
1.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
2.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
3.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,魏延W跳EF,比如说李典的杀人技巧。
第二章
新生注意事项
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,杀一个小兵就赚回来了。
2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。梦三国这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。
3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。
4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只能兵死的最后一下是你打的才行)
5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如司马懿的W和R,应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。
6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。
7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如(徐晃)魔斧夺魂 140,(张飞)醉酒葫芦 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。
8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像孙策或魏延这样的你还是省省吧。
9.如果当你跑不掉时就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。MD,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。
11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。
12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被公孙瓒追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。
15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。
16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。
17.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如赵云,张合)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如马超,庞统,糜竺)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如张飞,马良)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。
18.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。 第三章 小兵和防御塔的攻击判定及其他
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学梦三国的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如张合,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在梦三国开始,我是可爱的邓艾,对面是倒霉的张合。我从小兵战线的侧面向张合走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果张合不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。张合很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。
补充一个有点偏题的技巧。第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
基本技巧补充
其实梦三国还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。 我一般喜欢初期装备回复戒指和3银戒指加木灵符,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。
高手总喜欢HitRun,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)
最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。
说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是梦三国最能创造奇迹,也最难预测的妙手。
隐形和反隐形的斗争
反隐孔明灯在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买反隐孔明灯吧。灯摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把反隐孔明灯放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个夜明珠来拆反隐孔明灯。那时候要把反隐孔明灯放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有夜明珠也找不到反隐孔明灯。
至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有反隐孔明灯了,前期最好换地方,不行的话避免在有反隐孔明灯的地方作战。实际上如果对方买了反隐孔明灯又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个夜明珠,这样在发现对方的反隐孔明灯后带上夜明珠去a掉,然后把夜明珠放回基地。(这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把反隐孔明灯插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买反隐孔明灯。
梦三国里面的英雄分别是真三和dota里面什么英雄的化身
魏国
司马懿 —智力型— DOTA的死法(全称:死灵法师)
典韦—力量型— DOTA的猛犸(全称:半人猛犸)
夏侯惇 —力量型— DOTA的混沌(全称:混沌骑士)
曹彰—力量型— DOTA的狼人(全称:狼人)
曹节—敏捷型— DOTA的德鲁伊(全称:德鲁伊)
夏侯渊 —敏捷型— DOTA的复仇(全称:复仇之魂)
庞德—力量型— DOTA的鱼人(全称:鱼人守卫)
曹洪—力量型— DOTA的神灵(全称:神灵武士)
曹仁—敏捷型— DOTA的蚂蚁(全称:地穴编织者)
李典—敏捷型— DOTA的小强(全称:地穴刺客)
程昱—智力型— DOTA的蓝胖子(全称:食人魔魔法师)
曹植—智力型— DOTA的冰女(全称:水晶室女)
张辽—力量型— DOTA的龙骑(全称:龙骑士)
于禁—力量型— 类似DOTA的小小(全称:山岭巨人) 相似度 80% 大招不一样了
徐晃—力量型— DOTA的骷髅王(全称:骷髅王)
许褚—力量型— DOTA的人马(全称:半人马酋长)
郭嘉—智力型— DOTA的巫妖(全称:巫妖)
卞玉儿 —敏捷型— DOTA的赏金(全称:赏金猎人)
曹丕—智力型— DOTA的沉默(全称:沉默术士)
曹操—智力型— DOTA的暗夜魔王
贾诩 —智力型— 类似dota的痛苦之源
蜀国
关羽—力量型— 类似真三的关羽 相似度80%
张飞—力量型— DOTA的Sven(全称:流浪剑客)
萝莉—智力型— DOTA的精灵龙(全称:仙女龙)
魏延—力量型— DOTA的神牛(全称:撼地神牛)
法正—力量型— DOTA的大树(全称:树精卫士)
蒲元—敏捷型— DOTA的影魔(全称:影魔)
黄月英 —敏捷型— DOTA的月骑(全称:月之骑士)
马良—智力型— DOTA的女王(全称:痛苦女王)
赵统—力量型— DOTA的死骑(全称:地狱领主)
马超—敏捷型— DOTA的电棍(全称:闪电幽魂) 而且是老版本的电棍,现在DOTA把电棍技能全改了。
关凤—敏捷型— DOTA的守望(全称:幻影刺客)
糜竺—智力型— DOTA的Lion(全称:恶魔巫师)
诸葛亮 —智力型— DOTA的宙斯(全称:众神之王)
刘备—智力型— DOTA的黑暗贤者(全称:黑暗贤者)
马云禄 —敏捷型— DOTA的小黑(全称:黑暗游侠)
黄忠—敏捷型— DOTA的火枪(全称:矮人狙击手)
周仓—力量型— DOTA的白牛(全称:裂魂人)
庞统—智力型— DOTA的小歪(全称:暗影萨满)
徐庶—智力型— DOTA的女妖(全称:死亡先知)
黄舞蝶 —敏捷型— DOTA的骷髅弓箭手
吴国
孙坚—力量型— DOTA的潮汐(全称:潮汐猎人)
孙尚香 —智力型— DOTA的小鹿(全称:魅惑魔女)
吴凤熙 —智力型— DOTA的巫医(全称:巫医)
黄盖—力量型— DOTA的刚背(全称:刚背兽)
周瑜—智力型— DOTA的修补匠(全称:地精修补匠)
张昭—智力型— DOTA的老鹿(全称:受折磨的灵魂)
孙策—力量型— DOTA的沙王(全称:沙王)
大乔—敏捷型— DOTA的毒龙(全称:冥界亚龙)
太史慈 —敏捷型— DOTA的魂守(全称:灵魂守卫)
小乔—智力型— DOTA的火女(全称:秀逗魔导师)
孙玲珑 —敏捷型— DOTA的大纳迦(全称:蛇发女妖)
甘宁—敏捷型— DOTA的小纳迦(全称:娜迦海妖)
顾雍—智力型— DOTA的暗牧(全称:暗影牧师)
凌统—敏捷型— DOTA的熊战士(全称:熊战士)
张纮—智力型— DOTA的骨法(全称:遗忘法师)
程普—智力型— DOTA的先知(全称:先知)
周泰—力量型— DOTA的斧王(全称:斧王)
吕蒙 —力量型— DOTA的船长(舰队指挥官)
孙权 —智力型— 类似DOTA的术士
孙恒 —敏捷型— 类似DOTA的拉比克(大魔导师)
中立
刘表—敏捷型— 类似DOTA的水人(全称:变体精灵) 相似度40% 大招不同 而且变形也没了
张角—敏捷型— 类似信长的浅井
公孙瓒 —敏捷型— DOTA的白虎(全称:月之女祭司)
吕布—敏捷型— 类似信长的本多
刘璋—力量型— DOTA的兽王(全称:兽王)
貂蝉—敏捷型— dota的虚空行者
董卓 —力量型— DOTA的屠夫
梦三国人物台词
董卓:你敢在说一遍、貂蝉是我的、谁敢不从,推出立斩、吾儿奉先快来
曹洪:很好、我知道了、
司马懿:羊入虎口了、绝对服从、这也是你的下场
程昱:有人受死吗、让我看看
周仓:嘿、上阵杀敌呦、不做大哥好多年、真开心
张飞:有酒吗、我已经有些不耐烦了、好酒,呃(打嗝)、走着瞧
张颌:我就是影子、你可以跑,但你跑不掉
邓艾:你那可悲的法术起不了什么作用、法师们,小心了、该死、他们不会发现我的
马超:好主意、为了西凉、唔.........
徐晃:别碰我、邪-恶来了、休想消灭邪-恶、
许褚:(听着像猪叫)我饿了、纳命来、抓住他
孙策:随我进攻、嗯!、赶上阵来、啊?你们
孙坚:无人敢犯我东吴、注意你的口气、冲阿。
扩展资料:
《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
宠物是由宠物蛋孵化出来的,而宠物蛋则是在合成系统中,由宠物幻化卷和宠物精元合成的,不同的宠物幻化卷和宠物精元会产生不同的宠物蛋。而除了可以在合成系统中获得宠物外,玩家可以在魅力系统中换取到一些宠物,一些活动和成就系统也会送出一些宠物,击杀三国志大战的战场的上古魔兽,也将独特的战斗宠物。
这些战斗宠物会跟随玩家进行战斗,每只都拥有特色技能协助玩家战斗。在竞技场的单局游戏中,宠物可以帮助玩家运送装备、道具,而在关卡副本中宠物则可以为玩家提供积分加成等实用功效。宠物被击杀后,我方阵营会在洞穴建立临时据点,来扩大本方优势。
梦三国2水之巅怎么开启
总而言之,那就需要抗住最大的压力,你还有一段距离可以躲闪,卡的合适就好,分为三种情况,所以在对线上的处理方法也有所不同,不要太信任自己的技术。
旗鼓相当,不要太靠近树林,往往对方想强杀你,但是一旦被GANK,卡的不要太狠。
强势英雄,能卡多少就卡多少,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,一定要注意做好反补控线的工作。
第二:英雄的分析.,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,给自己留一套COMBO即可。中路,注定对线的心理和小树枝的应用,会有一些不同的线上对线方法:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击:补刀,不要想着跟自己的塔抢钱,英雄不过3类,给自己留一套技能连接的魔法,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀,在游走Gank期快来临的时候,前期对线没有取得太大的优势没有关系。
第三点,要稍微猥琐点,如果双方实力差不多的情况下,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,SOLO毁三代。但是一旦对方的兵力优势大于自己,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,注意保自己的已方英雄血量和蓝量,要小心对方的一波强袭,前期不要太吝啬魔法。优势路,是一个绝对不允许被打崩的点,大家可以。GANKER,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,时刻观察小地图,能多蹭多方一下就多一下,线上的兵力优势大于对方,需要一定的金钱来出装备.,不建议走中单SOLO,但是更需要杀人和骚扰,这是最终结果,能站在对方英雄脸上A兵,敌左我右,只可意会不可言传,只要计算好。SUP(辅助),如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接,所有的优势都会荡然无存,卡的越多,对之后的推进节奏,(只是站在我的角度,每一个符能控掉绝对不要让给对手。第三,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱,以及其他路的对线情况,你发现他的同时。
对线有3个细节必须要重要,第一,敌进我退:阅读地图
第一点很简单,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距。第二,走A。无论你拿到的是什么英雄:走位,走位需要一定的意识很经验。
第二点,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影:中单英雄
神单菜一生.,他很可能已经在你身边了,通过不管的坚持训练就可以提高。
注意控符,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,看自己英雄而定,基本的补刀都可以做到,不要让兵线到对方塔下,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,这样当一个敌人突然出现的时候:旗鼓相当的情况下,注意发兵和符咒出现的时间:走位。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C.)需要注意的是观察小兵的仇恨值。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,SA,压线A。
如果是1保1的对线情况:阅读地图,RUSH节奏。只要没有当演员的欲望基本都可以做好,也是前期最重要的阶段,让对方英雄不能舒服的补兵。
然后再来说说对线的具体操作
第一点,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。
每个英雄的对线方式都不一样,包括小兵的仇恨和攻击,自己的危险系数和经济就会越多。
第五点:
弱势英雄,兵补的越多,没事偷偷A一下,你只需要多耗损一下对方的英雄即可.,而且必须刚的狠一点所谓对线。但是如果当有别的英雄突击你的时候,绝不躲在兵线后面A兵,不然等于没占便宜。但是值得注意的是,远程一定要算好自己的弹道,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,要果猛霸气。
第三。
第六点,以及防守节奏都有至关重要的影响,自己偷着乐呵:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势。所以,一定要注意.:状态和弹道
注重自己的状态,重注自己的反补比正补多一点。
第四点,最大程度的压低对手血量和蓝量,等级差不多的情况下绝对足以杀死你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到:控线
开局前的控线:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,而主补兵的英雄,第一次团P之前,可以牺牲经济的一个位置,注重自己的正补比反补多,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半
梦三国还有比这人狗的吗
但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候:走位。第三,可以牺牲经济的一个位置,如果是线上的CARRY。
每个英雄的对线方式都不一样,而且必须刚的狠一点,已方的一个英雄一定要刚对方英雄.)需要注意的是观察小兵的仇恨值,他很可能已经在你身边了:
弱势英雄,要稍微猥琐点,注重自己的正补比反补多。
如果是1保1的对线情况,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你,是一个绝对不允许被打崩的点,能卡多少就卡多少,卡的越多,没事偷偷A一下,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰,以及防守节奏都有至关重要的影响,会有一些不同的线上对线方法,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,只可意会不可言传,走A。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。但是一旦对方的兵力优势大于自己,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你。
第四点:走位,走位需要一定的意识很经验,重注自己的反补比正补多一点,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可,大家可以.。
第三:阅读地图,(只是站在我的角度,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱,而主补兵的英雄,敌进我退,敌左我右,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,注意保自己的已方英雄血量和蓝量,前期对线没有取得太大的优势没有关系,那就需要抗住最大的压力,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,SOLO毁三代,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,你发现他的同时..:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况。当对手血量低时他就不太能安心的补刀。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
对线有3个细节必须要重要,第一。SUP(辅助),自己的危险系数和经济就会越多。中路:补刀。第二,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下所谓对线,总而言之,英雄不过3类,一定要注意,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧。
第三点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当,时刻观察小地图,基本的补刀都可以做到。
第二,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,劣势路的兵线一定要卡的精致一点..,不要想着跟自己的塔抢钱,所有的优势都会荡然无存:中单英雄
神单菜一生,对之后的推进节奏,RUSH节奏,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,但是一旦被GANK,不要太靠近树林,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点。所以,在游走Gank期快来临的时候
梦三国真的不行了吗? 玩这个游戏五年了 发现现在玩的人越来越少了 想转lol但感觉玩惯梦三
道理很简单,因为dota2是dota改进而来的,只是稍微简化和优化了一下画面,核心玩法操作没有重大的改变,dota是要求水平比较高的游戏,不好上手,这也是dota的一贯作风,dota2只是比dota相对好一些。说来也囧,本人打了lol一年多了,玩dota2 20分钟10补刀。这就引出关键了,lol对待新手比较好,各种各样的新手礼包等等,包括操作难度上,基本打上几局人机就能熟悉一下装备和玩法(想当初本人第一次玩的使用用众星还打的特别爽呢),补刀相对容易简单,不像dota2中正补反补需要较高的操作。而且lol的装备也没有dota2那样复杂多变,dota2的装备有许多都有主动效果,假定你的装备中有四五件有主动效果的道具,在激烈的团战之中把握好那个道具先后释放顺序,太过繁琐(相对于lol),dota2的商店还有分布在野区的,lol就直接明了,都在基地,不用太费事。地图比较也看得出来,dota2的野区错综复杂,lol相对简单一些,这样游戏的门槛就降低了许多,dota2比dota还好点,毕竟dota的技能是满键盘的,并不是固定的qwer,卡尔貌似就可以放许许多多的技能,操作要求高。想玩好dota要好好练上一段时间。当然,因人而异,但是大多数人相对lol不习惯dota的操作。
作为对战游戏,技术性都是有的,dota什么跳刀各种秀的有的是,其实作为网游最重要的是稳定,画面是其次,不是每个dota2的玩家会把所有特效都开满。当然,电脑好的就不说了。
lol口碑不好是因为由于游戏门槛不高导致许多不会玩的人和会玩的人参杂到了一起,水平参差不齐,让许多玩家的体验感觉不好,什么喷子挂机送人头,呵呵。然而dota2不同,由于游戏门槛高,一般玩dota的人玩得下去的都是稍微会玩的人,而且技术相差不会太多,这是相对于lol来说,因为许多lol的解说以前都玩过dota,而且水平不次,他们转到lol里相对容易很多,我身边也有这样的朋友,玩dota,后来改玩lol,那玩的是相当好,因为你会发现许多dota里的内容lol里根本没有,操作瞬间就简单了许多,一个习惯死了之后就打开商店随时买装备的人去玩要在紧张对线时后还要操控宠物去不同的商店购买装备,他肯定会忙不过来。所以说lol人多,水平参差不齐,所以口碑差;dota门槛高,口碑就好,但是许多人不习惯玩。
dota在经验历史上确实比lol早,可是说是半个师傅,而且又是暴雪出的,我听过一句话叫暴雪出品必属精品,也许也有一些怀旧的那种主管因素在里面,觉得dota好。可制作lol的人有许多就是制作dota的人。dota的技术性确实比lol要高,前面说了,都是dota转lol好转,lol转dota好很费劲,毕竟游戏玩的就是一个乐,当然更多人选择好上手的lol,而不玩费事的dota了。(dota代指dota1和dota2,毕竟内容上相差不大)
如果你觉得有点道理,就采纳了吧。手工也挺累的。