梦三国取消攻击范围(梦三国怎么设置攻击距离)
本文目录一览:
- 1、梦三国 有个圆圈的技能范围 我在游戏设置里面 技能范围的钩钩去掉了 为什么还是有呢?
- 2、梦三国2人物普攻范围怎么设置?
- 3、梦三国如何查看自己的攻击范围,谢谢
- 4、梦三国白牛是谁
- 5、梦三国在游戏中释放技能但中途取消技能怎么按
梦三国 有个圆圈的技能范围 我在游戏设置里面 技能范围的钩钩去掉了 为什么还是有呢?
我也遇到过这种情况!你可以先恢复下默认!然后在给点没了之后点应用 确定 从新开游戏应该就好了!
梦三国2人物普攻范围怎么设置?
作为一个玩梦三5年,战斗力刚到1.8万,神兵才13万多点的弟弟,感觉,,,这个没法设置吧?每个人物都有自己的普攻范围,这个是游戏开发商的问题,好像跟玩家没啥关系,,,因为每个人物都有着自己的攻击范围,远程跟近程,这个就不跟你絮叨了。这个就像英雄的技能了,你能把貂蝉的大变成全图的么?或者让诸葛亮的大只打一个人?要是你要看自己的英雄能攻击多远,你可以按一下A这样就显示你的英雄普通攻击的距离了。哦,顺便说一下鲁班是例外。
梦三国如何查看自己的攻击范围,谢谢
用鼠标触碰基恩那个有淡蓝色阴影是技能攻击。在选择英雄时把鼠标移动到英雄上有介绍。可以看攻击范围,不懂继续追问,望采纳,谢谢
梦三国白牛是谁
周仓 必须周仓 黑风强盗周仓
一.英雄介绍
周仓,本是绿林土匪,被武圣关羽收服,从此追随关羽左右,他挥舞“黑风金刀”,自创黑风刀术,武艺惊人。周仓身穿刘备所赐“黑蛇金鳞甲”,身轻如燕,极速如风;他所带领的大军以列长蛇阵闻名于世,行军速度无人可比;周仓刀法招招夺命,其“黑风乱神斩”更是积魂无数,无人可比。自从赤壁之战以后,周仓跟随关羽驻守荆州,守护人族江山。
可以学习杀人越货 (黑风)移*长蛇阵 巨力撞击 黑风乱神斩
二.技能介绍
1.杀人越货
类型:主动
向一个目标快速逼近,并得到其视野。
冲刺中移动速度逐渐提升,速度提升4次时获得法术免疫并无视地形。接近目标时,会腾空跳出将他击晕。
距离目标2000的时候可被觉察
冲刺过程中得到目标视野
施法距离:全地图
冷却时间:40秒
法力消耗:120点
等级 1 - 缓慢提速,造成1秒晕眩。
等级 2 - 平稳提速,造成1.5秒晕眩。
等级 3 - 较快提速,造成2秒晕眩。
等级 4 - 极快提速,造成2.5秒晕眩。
技能评价:这个技能有着多种用途。它可以用来发起一次抓人,逃跑,或者作为后手晕。它的全地图释放可以使你快速的从一个位置移动到另一个位置。当它达到最大速度(522)后。将对魔法免疫,因此,这个技能也可作为一个逃跑技来使用。当你被一个恼人的追杀英雄追赶时(比如大桥)你可以对远处的敌方小兵进行杀人越货,要注意:不要对快要挂的小兵进行杀人越货,也要确保自己在冲刺过程中,不被其他英雄晕到。这个方法需要你有足够快的反应速度,因 为你冲刺的越早,你获得的速度就越快,逃生的成功率就更大。
2.(黑风)移*长蛇阵
类型:被动
根据移动速度提升攻击力,同时提升周围500范围内友方单位的移动速度。
等级 1 - 提升相当于移动速度4%的攻击力,提升友军4%的移动速度。
等级 2 - 提升相当于移动速度8%的攻击力,提升友军6%的移动速度。
等级 3 - 提升相当于移动速度12%的攻击力,提升友军8%的移动速度。
等级 4 - 提升相当于移动速度16%的攻击力,提升友军10%的移动速度。
技能评价:该技能所带来的额外攻击力附加于周仓的普通伤害中。魔法效果范围:900魔法消耗:N/A冷却时间:N/A技能评价:该技能是周仓主要的输出技。七级不带飞鞋的时候,该技能能给你带来51点可观的额外伤害。当疾风鞋合成后,周仓的攻击力随随便便就达到了 130-143(这还是只带疾风鞋的状态下)。而对友方单位移动速度的增加,在抓人和追杀逃跑的时候也是相当有用的。
3.巨力撞击
类型:被动
突然出现在目标身边,对其造成附加伤害,同时发动技能“巨力撞击”。
英雄伤害
施法距离:400/550/700/850
施法延迟:1秒
冷却时间:75/45秒
法力消耗:200/250/300/400点
等级 1 - 可造成100点附加伤害。
等级 2 - 可造成200点附加伤害。
等级 3 - 可造成300点附加伤害。
等级 4 - 可造成450点附加伤害。
技能评价:可怕的输出技和限制技,该技能与庞德的重击有很大不同,但在我看来,这个技能和周仓简直是珠联璧合,再合适不过了。该技能的发动几率可能偏低,但是发动后,它带来的附加伤害相当可观。该技能有多种用法,有重击技能的周仓无疑是其他英雄与其单挑时的噩梦。巨力重击的缺点是1.5秒的冷却时间,这就使得周仓不能像庞德那样持续输出。但是,巨力重击带来的晕眩时间和额外伤害是庞德所不能比的。当巨力重击触发后,若你站位得当,可以带来不小的优势;通常,当你面对敌方英雄攻击时,你将会将其向敌方塔的方向推送,因此,关键在于一旦触发巨力重击,你要立刻移动到对方的侧面并继续攻击,下次巨力重击触发后,立刻移动到对方的后面并继续攻击,如果你做到这些,那么只需两次重击,你就可以移动到敌方的后面,取得站位优势。这个只是巨力重击的一个基本用法准则,然而,当你到达一定攻速后,我强烈烈建议你不要这么做,因为你移动的时间可能就是额外的两三下攻击,因此,只有在你攻速不高时,才可用到上述的方法。
另外一个技巧是S键的使用。因为巨力重击在出现攻击动画的时候就可以触发,因此,你可以通过重复的按S键来取消攻击动画,这样就可以增加触发重击的几率。要注意:当你这么做的时候,你是不会连续攻击敌人的,你的攻击伤害只能在重击触发后才能输出。这个技巧只在一些特殊情况下有用,不要指望它能带来更多的伤害,因为它不能,就这么简单。例如:对方有较高的血量并准备回城卷逃跑,而你队友的控制技都在冷却时间,这时你就可以使用这个技巧,而不是毫无希望的去a它,因此。提高打断对方回城卷的几率。另外,巨力重击无视魔免,因此也可以作为控制对方开御魔的英雄的一种手段。
4.黑风乱神斩
类型:主动
突然出现在目标身边,对其造成附加伤害,同时发动技能“巨力撞击”。
英雄伤害
施法距离:400/550/700/850
施法延迟:1秒
冷却时间:75/45秒
法力消耗:200/250/300/400点
等级 1 - 可造成100点附加伤害。
等级 2 - 可造成200点附加伤害。
等级 3 - 可造成300点附加伤害。
等级 4 - 可造成450点附加伤害。
梦三国在游戏中释放技能但中途取消技能怎么按
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。