梦三国天时地利人和怎么掉(三国各占天时地利人和)
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梦三国中不是绑定的天时地利人和材料那个图掉落
梦三国中没有哪个地图掉落不绑定的天时地利人和和凌霄。不绑定的材料所有地图和挑战Boss都会掉点,如果说百分之百掉的话,恐怕只有三元素和五天是百分之百掉落非绑定材料的了。打字不易,望采纳。
梦三国2天时地利人和,什么本子爆
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
时空之轮2.5圣诞版天时地利人和哪里有
天时去打四不像掉落,人和家里掉落,地理去副本灵蛇到饕餮附近(开名人堂前后)
三国 天时 地利 人和
1楼
孟子云天时不如地利地利不如人和。后世遂以天时地利人和的有无多寡来推断政治势力的强弱兴衰。所谓天时,指局势利弊优劣;所谓地利,指山川险要,城池坚固几何;所谓人和,指人心向背,内部团结与否。
三国之时,恰好天下形成三大势力。曹操凭借官渡等战役,率先平定中原地区,占据了当时“天下”的中心地区,势力也最先发展成熟,变成当时最大的武装势力,而且通过迎汉帝都许等措施成为名义上的中央政权,说曹操集团占有“天时”是准确的。
孙氏划江治吴,坐领扬州(后来扩展到荆州和交州),它用以抗衡曹操集团的据说是长江天险,人皆以之尽得地利(实际上除了长江和长江流域的水系繁杂是地利外,南方的丘陵地貌也是地利的另一个重要部分)。
而对于说剩下的刘备集团是以人和建国这样一个说法,我就不敢苟同了。刘备集团是三个势力当中成型最晚,力量最弱的一方。当孙曹各各经营自己的江东和中原时刘备还在到处流浪着。为什么最后这样一个不起眼的小军阀能够占据一方成为与其他两个经营多年的成熟势力三分天下的佼佼者呢?
大家都说是刘备得人和故然。(古时老百姓比较单纯啊,曹操得天时,孙权得地利了,那刘备得什么呢?剩下个人和,那……那就刘备得人和吧。后人们商量来商量去,刘备也就得了人和了。)其实不然。
我先不说刘备何以进取,是不是得人和以进取。这里有一点可以肯定的是刘备和孙权集团一样是以地利而不亡的,刘备集团是靠着地利这一点才没有被灭亡的。甚至相对于拥有较强实力的孙权集团而言,拥有地利是实力最弱的刘备集团没有被灭亡的唯一原因。
益州乃守成之国,非进取之地。不管这是不是他们的主观计划,当初刘备集团西取益州的最大成果就是他们取得了一个别人打不到,可以安身立命的地盘。正是因为刘备集团挪到了益州,才从此结束了屡屡失败的逃亡生涯。
诸葛亮的隆重对实际上是一个安家计划,如果当时有另一块地盘与益州竞争成为诸葛亮隆中对的候选对象的话(比如豫州衮州),诸葛亮还是会指着益州对刘使君说JUST DO IT 的。为什么?因为无论豫州衮州这些地方多好多美味,以刘备集团的实力就算得到了也守不住(东吴攻境州时不是对徐州有相同的认知么?)。哪里能守住呢?其道难于上青天的西川!
刘备入蜀以后干脆就留在成都了,刘备集团集体入蜀,为什么不回荆州呢?益州初定难道荆州就不是初定吗?其真实原因是成都天府的确是个理想的安家避敌之处。
那么人和呢?
我以为三股势力中刘备集团的人和恰恰是最少的。
什么是人和?实际上人和指的就是“将相和”,被统治者的人心向背是其次,统治集团内部的团结才是政权稳固的基础。易中天把蜀汉政权的统治阶级分为三个集团,说出了它们的矛盾。
实际上之所以蜀汉的统治阶级矛盾最激烈,原因就是蜀汉政权实际上是一个十足的外来政权。
有人说魏也有多个利益集团,从而说魏和蜀遇到的问题是一样的。实际上并非如此。大家看历史总喜欢按着史家在史书中交代的线索来认知历史。但历史真的是按照史书中说的那样发生的吗?非也。
史书总是把朝代的兴衰与台面上的那群皇帝将相的昏明联系在一起。当然这些人的确起着很重要的作用,但实际上的幕后操作者是全国各地无数“无名”的地方豪强们——大家想想曹操和其他一些人是怎么起兵的。皇帝的确是老大,但皇帝的政策如果严重损害了地方好强们的切实利益的话,他们和他们的势力自然要阳奉阴违,甚至在可能的情况下还会团结到愿意维护他们利益的其他势力那里去,或者直接造反。那是官避民反吗?也算啊,官逼豪强反啊。
曹魏的内部派系和刘蜀的内部派系并非一个性质。魏据有中原,实际上是中央管地方官员,地方官员管地方(“港人治港”,呵呵)。而蜀汉是怎样的呢?自从关羽丢失荆州以后,刘备集团的割据政权完全转化为“州中政权”,蜀汉的皇帝既是皇帝又是州长,皇帝的治所既是朝堂又是幕府,蜀汉的官员既是京官又是地方官。在此基础上最糟糕的是这个政权的统治核心竟是外来集团。这样就等于是外来的统治体系完全取代了本土的地方统治体系。那原来的地头蛇们当然是不乐意的啦。蜀汉的“地主起义”足以说明这样的事实。
所以最重要的不是一个政权内部包含多少个集团,蜀汉内部矛盾严重的原因是外来势力在本土建立了外来政权——当年的蜀汉和现在的台WAN非常相象——也就是外来人取代了本地豪强势力的统治地位,原来本土派的西瓜成了别人的西瓜,吃的时候还得低头向外来人要,本土派和外来派有着根本上的利益矛盾,而且这种矛盾是不可调和的