梦三国2套装一览(梦三国2所有套装)
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梦三国2英雄推荐出什么装备全部
初期推荐初装基本都是一样的,力量或敏捷:
一个补刀棒,一个灵石(灵玉),两个红药,一个蓝药,金疮药。智力英雄:他会把蓝药设定成3个,红药1个。。。如果需要灯的话,只能牺牲一个红药或者一个金疮药了。中期初装系统是根据英雄属性的不同设定的。
而且还会根据你当前的装备来推荐出装。比如你出了一个蓝鞋,系统会推荐你出恩惠鞋
你要说全部的话是没有人给你打的,一百多个英雄,6件装备,自己研究吧
求梦三国装备列表
1)太守印,适合GANK英雄出,个人推荐关羽,吕布这种技能输出并且有一定GANK能力的英雄出,在后期可以合成分裂刀,价格比较平滑,并且能延长你在线上的时间。后期英雄合成分裂刀的必出物品。
2)点金手,不推荐新手出,仅仅推荐几个没有AOE收钱能力的英雄出,例如曹丕
3)封印之杖,推荐法师出,有优异的回魔效果,并且是合成羊刀的必备道具,更重要的是进可攻退可守,在跑路时切记不要点血少的敌人,吹血多而且有威胁的人.此道具是庞统必备,可以说庞统如果速出封印,在前中期有大招的情况下,是见1个可以杀1个的。
4)疯狂妖爪/支配头盔,这2个都有很好的打野能力.,对于张飞和庞统需要在有限时间内加强攻击速度的人,我推荐出一个疯狂妖爪,当然,这东西用得好就是神,用不好就成腿了。支配头盔可以控制野怪当眼。
.5)大将旗帜,简单的说。就是群补.这东西超好推荐法师速推的时候出,增加混线能力和在线回复能力,推塔效果好。有时候出一个旗帜,回复的250血往往就可以让对面的一套连续技无功而返
6)无双盾....很多力量英雄和部分敏型英雄都可以出这个,被小兵打时有很明显的减伤效果,类似真三里的玄武甲。
7)丞相旗帜,就是补魔,适合低智英雄或者需要连续技输出的英雄来撑蓝上线。我个人推荐小乔,诸葛,陈煜出,当然这个是见仁见智的问题,毕竟接近2000的价格不便宜。同时法师速推时,和大将旗帜一样是很有用的东西。
高级装备:
1)双股剑(法球),效果一般,好处是合成平滑,所以新手合不错.适合敏捷英雄.顶血顶敏捷RP好可以打出缓速。
2)暗灭刀(法球),这个法球是输出加强型,越早出效果越好。庞德出这个配合大,效果很可怕
3)三尖两面刃,也就是分裂刀,DOTA里的狂战,远程无分裂.近战分裂效果是直接叠加的,克分身系,打钱也不错。DOTA里叫狂战拯救世界。
4)青钢战枪,对方法术或控制技能强悍的时候,必备之物,孙策尤其推荐。防止吟唱打招时打断。但是路人局往往难见到它的身影,其实它是神器。撑血又撑攻,魔免9秒,后期稳定9秒输出是很可怕的。
4)净化之刃/分身斧(法球),适合本身有分身技能的英雄出,因为分身也有消魔效果.。推荐甘宁,当然M3里远程分身也能吸蓝,马超黄忠濮院之流,出分身后的输出相当可怕。
5),隐形刀,某些脆弱的英雄可以出,比如濮院,黄忠.。但是当对面有卞玉儿,庞德的时候,你还是好好考虑考虑吧。
6)红炎之杖,DOTA里叫大根.一般1级就够,升到5级太贵,性价比不高,推荐李典出,3连击对方不死也残废
6)小人书,不建议新手出,但是其本身是非常IMBA的物品,当然要会操作,升到3级后招出来的小人反隐。
7)圣剑,125的攻击,比DOTA里攻击少了一半,但是不会掉,考虑到其价格,3800+500+1400,我更愿意出青龙偃月刀。
8)大炮,如果第一大件选择它,效果不如青龙偃月,但是后期效果比青龙偃月要好,适合DPS
9)龙影刀,注意此物品可以打断对面的回程,不过要注意他的打断会覆盖掉目标在被打晕之前中的眩晕效果,适合DPS,高攻速高人品能造成无限晕。
10)琢炎刀,也就是DOTA里的辉耀.打钱效果好,追杀时可以一直烧对方.适合耐力好的近战英雄,比如徐晃.许诸.但是对新手来说很难憋3800的大件。对自己打钱有自信的出。
11)永生盾,DOTA里的心,肉类英雄极品.另外分身系和近敏出也很好.DPS到后期往往是站的久的笑到最后。
12)嗜血巨枪(法球),支配的升级品,一般关凤前期会出个支配,后期就把它合了吧,出场率不高。
13)急冻豪龙枪(法球),属性加成变态,当然价格也变态,适合远程出,因为远程冰眼可以和某些发球叠加.有分身的也可以出,分身继承属性。
14)闪避七星刀,可是说是神器,但是不要第一大件憋它,价钱贵,合成超不平滑,合成前没有任何效果,但是到后期就威力巨大.肉或者DPS后期的神器。
15)刷新印.一般的英雄都不建议出,推荐大招左右整个战局的人出,比如诸葛,尴尬的是耗魔.当然你玩周瑜就一辈子不要出这个了。
17)变羊杖,有句话叫武功再高,也怕羊刀。对面后期英雄不出青钢枪的话,用这个变他,群殴吧。
17)雷神之锤(电锤)(法球),威力巨大,刷钱块,打人痛,算个AOE,比较适合马超,但是梦三里的分身法球太过变态,导致目前出场率很低。
18)无双战甲,价格太贵.推荐孙坚和张辽在前期出个振奋,后期有钱再合成吧。
其他物品:
1)7星灯,也就是DOTA里的眼,分为2种,一种视野大,不探隐身。可以作为侦查和封野用。另外一种视野小,可以看隐身,但是需要其他单位的视野。
2)真视宝石,可以移动的反隐,死亡后掉落,目前版本好像有BUG,这个东西不能反眼。
.3)瓶子,适合GANK英雄出,本身补不了多少,但是补的速度还算让人满意,并且装神符对于GANK来说用处非常大.如果能把握2分钟一次神符刷新的时间,对方会哭的。
4)回程卷..很多时候我见到后期别人一波推到家了,还有人不带回程往家噗哧噗哧的跑,等跑到家,塔也没了。并且在碰到没有打断技能的英雄,你又打不过他,血量足够的情况下,可以放心的TP回家。
5)疾风神靴/土遁鞋,疾风适合本身移动效果好的需要瞬间高输出的英雄,比如庞德.土遁鞋的目的就是机动性,不仅是局部的,也可以是战略性的.比如GANK,刷钱,推塔等.土遁靴是周瑜出的第一大件,配合瓶子,3线推塔GANK。
7)跳刀,需要先手的控场英雄出,比如许诸,另外小乔也可以出,毕竟本身E技能有0.5延迟,可以作为先手晕,逃命也不错.
谢谢采纳!
梦三国2低阶战场法师套如何搭配?
其实梦三国主流套装是物理法师都适合用的的。法师主流套装:黄巾,董军,神皇。黄巾装技能加成低,但是有技能时间冷却减少技能。董军装技能加成尚可,但没减少冷却的属性,神皇装,法师终极套装,技能加成牛逼,技能也减少较大cd。
梦三国2伏魔振武套装神兵各多少?有什么加成?
和金色的董军套差不多。看个人选择。新手推荐。如果长期带的话还是金色董军套。套装属性就比黄巾无惧套强点。
梦三国2装备伏魔套装和万象套装属性解析图及材料
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。