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小朋友玩梦三国的图片(梦三国手游图片)

109 hacker 漏洞公布

本文目录一览:

梦三国英雄图片像这样的两套都要全部的英雄,给我找到2种全套的在追加100分

意思是电脑桌面类型的吧 ..有些英雄官方没有做.私人做的很少放网上的

求梦三国与dota的装备对比图。

1.假腿 =疾风神靴(草鞋+加速手套+将士护腕/盗贼系带/谋士衣袍)价钱:1850

2.飞鞋 =传送 土遁鞋(草鞋+卷轴)

价钱:2700

3.黑皇 =御魔 青冈战枪(力量斧偶+砍刀+卷轴) 价钱:3800

4.疯脸 =狂热 妖魔邪爪(吸血戒指+卷轴)

价钱:1950

5.晕锤 =击晕 流星锤 (龙枪+力量戒指+卷轴 价钱:3220

6.猴棒/金箍棒 =猛击 青龙偃月刀(狼牙棒X2

+魔刀) 价钱:5400

7.水晶剑 =倍击 古站刀 (砍刀+短剑+卷轴) 价钱:2200

8.大炮 =倍击 椅天剑 (古站刀+魔刀+卷轴)

价钱:5800

9.坚韧球 =太守之印 (血玉翡翠+古玉翡翠) 价钱:1750

10.狂战斧 =三尖两刃 (太守之印+砍刀+大剑)

价钱:4350

11.暗灭 =破甲 碎甲之锥(龙枪X2 +卷轴) 价钱:4420

12.辉耀 =灼炎

金光鸳鸯鹫(剑魂+防御盾牌+卷轴)价钱:5000

13.蝴蝶 =闪避 星宝刀(短棍+人界战弓+卷轴) 价钱:6000

14.双刀

=龙凤双股剑(龙舞剑/散华 +凤舞剑/夜叉+卷轴)价钱:5000

15.散失 =净化

破魔之刃(敏捷匕首+谋士衣袍+卷轴)价钱:3000

16.分身斧=分身 欢迎长矛(破魔之刃+血石+卷轴) 价钱:5500

17.隐刀=隐型

冰缠刀 (敏捷匕首X2 +大剑+卷轴) 价钱:4050

18.圣殿 =回魔 谋士旗帜 (回魔戒指+防御指环)

价钱:500

19.群吸/吸血鬼/祭品 = 血魔 元帅旗帜(吸血戒指+谋士旗帜+回血戒指+卷轴)价钱:2275

20.秘法 =魔法

丞相旗帜(防御戒指+魔石+卷轴) 价钱:1700

21.冰甲=霜环 玄冰银光铠 (神界法帐+防御盔甲+卷轴)

价钱:4700

22.强袭=无双战甲 (振奋手套+防御盾牌+防御盔甲+卷轴) 价钱:6050

23.先锋 =抵消

无双盾牌(铁盾+血石+血玉翡翠) 价钱:2275

24.挑战 =抗魔 赋魔披肩 (青铜战盔+抗魔皮甲+血玉翡翠/回血戒指X2)

价钱:2475

25.龙心 =永生 玄武之盾 (魔界巨斧+血石+卷轴) 价钱:5500

26.血精 =治疗 血魄玉石 (太守之印+麒麟心)

价钱:5050

27.冰眼 =极冻 豪龙枪 (诸侯皇冠X2 +血魔石+卷轴)价钱:6000

28.风帐 =风印 禁锢法帐

(智慧手杖+古玉翡翠+谋士衣袍+卷轴) 价钱:3050

29.羊刀 =妖法 祭灵法帐 (禁锢法帐+诸侯皇冠+卷轴)

价钱:5650

30.红帐/大根=红炎之帐 (智慧手杖+短剑+卷轴) 价钱:2850

31.紫苑 =禁魔 噬魂古杖 (空明杖X3) 价钱

:5025

32.跳刀=闪耀之石 价钱:2150

梦三国新手怎么玩

本帖最后由 linglingwxm 于 2011-1-8 10:11 编辑

一、兵线

1、正补:当敌人的兵被你最后一下打死,这就是正补了,正补就会得到经验也会得到钱。所以这是苦练出来的技术,很多英雄就是靠前期补兵拉开差距,别把一只小兵的钱不当回事,积少成多,补5只小兵就当一个人头的钱了

2、反补:当你的兵被你最后一下打死,这就是反补了,要按A点兵俗称A兵,而不是一味地点右键,那就成跟随了。反补的好处就是让对方只能得到极少经验,如果这个练好的话,前期可以拉开等级与装备,所以这也是苦练的。

3、卡兵:就是挡在兵的前面让兵停滞一会,目的是为了让敌方的兵到达你想要的领域,一般都在开局的时候卡的第一波兵,一种能卡到你的塔下,让你有优势补兵,让塔作为你的护身符,另一种是为了不卡到敌方的塔下,所以卡兵也是一种技巧。

4、引兵:如果是陷入僵局的话(无法补兵,被压制),引兵就可能成为转机,当我方的兵与对方的兵正在激战,此时你只要A对方的英雄(不用真正打到),敌人的兵就会全部朝你进攻,这时就把他们的兵引到塔下,这样就多了一些机会。当你压制对方的时候,例如黄舞蝶用W技能打,对面小兵们是没反应的,但是走过他们身边,小兵们就要扁你了。

小兵攻击的 优先顺序,从高到低分别是:

1.正在攻击我方英雄的敌人

2.生命值非常低的敌人

3.正在进行攻击的敌人

4.生命值最低的敌人

5.距离最近的敌人

5、越塔:一般来说越塔都是杀人,一般有小兵们的掩护而且有足够把握就可以,要记住一点就是在接近敌人的时候点右键点地下到了他身边再打他,以免被塔打。多看看小地图有帮助的。

6、稳塔稳兵线:常常看到有人老是说{集合推进中路}然而两条侧路的塔已经被敌人的大批小兵围攻着。这时候还去推进中路???那将是一个一发不可收拾的错误,所以防守你的塔是非常的重要的,所以要买回程。不然你就知道什么叫做后悔。一张回程,刷几个兵就有了,但是一个塔却不能重建!!

二、地图

1、小地图:小地图是个非常能体现整场战争的局势,要看对方的那些英雄是不是都在,都在的话就没事,不在就可能要来抓你了,所以尽量每4秒瞄一下小地图。多看小地图还能提醒你的队友等等。

2、熟识地图地形:这就是追杀或者逃跑的关键之一了,要了解每一棵树,高地、低地、树林、河道,在追杀或者逃跑就有非常好的优势(在追一个人的时候,不要右键他的人,要点他想走的前方)如果是逃跑,那就按ALT点你自己,如果你的队友会配合的话,都会赶来,把敌人引入包围圈,爽!提醒一下:在低地打高地的人命中率会下降!

3、阴影:埋伏人的时候就要躲在森林的阴影处,当白天的时候阴影就会缩小变淡,当晚上的时候阴影就会扩散并且变得更黑(小心曹操哦),带兵线的时候就不要总站在靠近树林的那一边,很大几率被人埋伏的(小心你的脑袋)逃跑也可以往阴影处逃跑,一般敌人会往你回家的路追杀,一旦进入阴影就反方向跑(当然不要被敌人发现)然后在绕路回家,这样就捡回一条命。

4、点灯:点灯主要分布在精元两处、中路旁边两处等等,这样获得的视野可以了解对方的一举一动,从而达到反包围的效果。还有反隐的灯,要点在最可能团战的地方!

三、意识

1、 进攻意识:要看情况而定,前中期主要打敌人的法师或者控(控就是有控制技能例如晕)后期主要打控和DPS,当然前期最不能放过的就是DPS,后期起来的话就很难打了。

然后就说说带兵线、到了中后期,除非成群结队去带兵线或者有非常厉害的逃跑技能和多方位的灯,不然那就是一个极度危险的地方,一般不过河就好。补充一点,到后期打对方的兵营,先打掉战斗虎营,如果对方的三个高地的兵营全部摧毁,那么我们这边就90%赢了(神化兵啊,一只1000多血,恶心的高攻)

2、防守意识:在对兵线的时候,对方放兵线就是有阴谋(瞄一下小地图,中路的敌人不见了),(跑啊)躲到塔下,避一避风头。到后期,守住高地是最重要的任务,头可断血可流,高地保不住就惨了。很多的人看到一开局不顺手就以为输了,要投,记住高地未失,就还有机会。

3.、新手意识:作为一个新手,开局的时候说一下,别人会关注你一下,给你提一些建议,要认真吸收,因为你是新手,队友们不会要求你杀人,只要求你不去送死,看一个人是不是比较会玩,看的不是他的人头多少,而是看他的综合,最重要的就是别死啊,有的人为了混线就贪图经验和money,结果对方一个技能送他回家,笨蛋这样还少了200多钱还死了,所以为了生命,请回家回复!!!珍惜生命,人人有责。

4、宁为玉碎不为瓦全:要保持这种精神,当你感到必死无疑的时候,转过身子战斗吧,幸运的话找一个垫背的,至少想方设法要把你的技能用完,让他回家付出一点代价。

有人要说话了:我最讨厌那些菜鸟死的时候还满满的一条蓝,的确这是让人头痛的事情,各位,千万不要啊!!

5、冲动是魔鬼:冲动,我常常也会冲动,因为对方的半血让我感到兴奋。所以有时候会冲动,冲动上去,对方会配合的话就必死无疑,有的时候见对方剩一滴血的时候也要先分清楚状况再上去。

6、支援:上面将的每4秒瞄一下小地图,当看到队友即将被人包围的时候,要跟去支援,远的买回程,近的走过去就行了。

7、大方无私:为队友买马、买灯、辅助、带药==。我敢说这样的行为会带给团队力量!

8、压你们压的很猛的敌人,突然放兵线,就是阴谋。(摘取)

被你们压的很猛的敌人,突然冲过来,就是阴谋。

四、精元

1、精元:每两分钟刷新一次精元,一共有六种:神力、防护、隐身、极速、回复、幻影。。 当你的瓶子(青魂瓶)用完的时候就可以再按一下点击精元把他们装到你的瓶子里面,要用就按出来,不过有时间的,时间到他就会自动用。

2、控符:简称“控F”,就跟上一点的一样去获取精元,控F别小看它这个细节,他对于你的混线有很大的帮助,更好的是它往往是一场战争的导火线。所以很重要。控F的时候小心关平啊,超级经典的河道男!

五、英雄角色类型

我的说法不像其它人说的什么伪后什么的我的是简单分为四类

1、输出:俗称‘DPS’输出主要分为魔法输出,有的人说后期全靠物理的DPS,我却不这么认为,毕竟那些高爆发的输出的法师不是开玩笑的,如果叫你站在那里被两只雕打,还站在灵音的大中,还有关羽那洗衣机,再加上凤熙大妈的泡泡,再加上郭嘉的恶心大,我就不信你不痛,你敢说关平不是魔法输出吗?当然那也毕竟是技能输出。还有一种就是物理DPS,例如黄舞蝶、黄忠、凌统、吕梦茹、关凤等等。这些输出在后期是非常恶心的。

2、辅助:辅助的一种就是奶妈奶爸,举个经典的奶妈和奶爸,是否曾经追杀一个快死的英雄,最后让宪英老妹补了一下,甚至被反杀。这是会感叹,就差一点了,TMD该死的宪英。这就造就了辅助在一个团战中是一个挺重要的角色。奶爸鲁肃前期堪称神技的回血,这让全员的混线有了一定的保障。另外的一种辅助的英雄,主流控技能,例如许褚、庞德、孙坚、曹植这类的控、主要的目的就是帮助DPS拿人头,在团战的时候,这些就是能让对方团灭的重要角色。

3、肉盾:听个名字就知道是皮痒找打的,例如许褚典型的一个大大大血牛,他们的主流装备都是以防御为主,例如玄武、无双甲。既然作为肉盾,那么他的责任就是当下大部分的技能和攻击,争取时间,让你的队友把对方团灭,作为一个肉盾,是非常有压力的,因为团战你是第一个冲上去的,也是最后走的,当然你有可能已经在倒在胜利的血泊里了,作为一个肉往往死的次数是最多的,但是换来团队的胜利也是值得的。所以我们要向肉盾致敬!!!

4、压制:是否常常前期被压制得连补一个兵都困难,例如对面是孙策+小乔(狗男女组合,恶心)或者于禁+许诸或者刘备+ 凌统,的确头痛(感谢芝麻提供),有人会说:TMD混蛋(我是个文明人,这些学部分网友的)。哈哈,有人骂了,说明了这是个挺重要的角色,压制住对方的后期DPS,哇塞,在团战他们装备低下,无视他们,所以压制是重要的角色,也是一种技巧。

这四种类型就组成了各种各样的英雄,各有特色、各有所长,不能说哪个英雄是废物,是垃圾,永远不要小看每一个英雄。

求梦三国英雄人物头像和图像

我不玩梦三国但是还给LZu百度上找了几个 看看是不是

我真的不会

梦三国圣韩美照片

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

求梦三国第一期珍宝的图片。我想看看

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

THE END
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评论列表
  • 晴枙双笙
    晴枙双笙 Jul 1日, 2022 @ 06:21 pm 期最不能放过的就是DPS,后期起来的话就很难打了。然后就说说带兵线、到了中后期,除非成群结队去带兵线或者有非常厉害的逃跑技能和多方位的灯,不然那就是一个极度危险的地方,一般不过河就好。补充一点,到后期打对方的兵营,先打掉战斗虎营,如果对方的三个高 回复
  • 双笙长野
    双笙长野 Jul 1日, 2022 @ 12:00 pm =灼炎 金光鸳鸯鹫(剑魂+防御盾牌+卷轴)价钱:500013.蝴蝶 =闪避 星宝刀(短棍+人界战弓+卷轴) 价钱:600014.双刀 =龙凤双股剑(龙舞剑/散华 +凤舞剑/夜叉+卷轴)价钱:500015.散失 =净化 破魔之刃(敏捷匕首+ 回复
  • 拥嬉莘夏
    拥嬉莘夏 Jul 1日, 2022 @ 09:28 pm 00013.蝴蝶 =闪避 星宝刀(短棍+人界战弓+卷轴) 价钱:600014.双刀 =龙凤双股剑(龙舞剑/散华 +凤舞剑/夜叉+卷轴)价钱:500015.散失 =净化 破魔之刃 回复
  • 柔侣粢醍
    柔侣粢醍 Jul 1日, 2022 @ 04:57 pm 意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况, 回复
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