梦三国2竞技场多久更新(梦三国2新活动怎么刷)
本文目录一览:
- 1、梦三国是不是每个星期都会更新啊?一般是周几更新的呢?
- 2、梦三国更新一般多长时间
- 3、2016年梦三国2竞技场成就什么时候重置?
- 4、梦三国2第七届竞技场
- 5、2015年梦三国2测试区更新时间
- 6、梦三国2 ,3月1日竞技场更新?
梦三国是不是每个星期都会更新啊?一般是周几更新的呢?
更新是不定期的,比如可能看到哪家的游戏不错模仿一下人家的好东西就要更新,发现bug也会更新,但是周二更新的时候比较多。
梦三国更新一般多长时间
梦三国更新一次竞技场是半年一更新,全服小更新一次一般是一个月更新一回,单服维护是半个月维护一回,更新时间一般是俩个小时不能进,更新时间一般是早上六点到八点。
2016年梦三国2竞技场成就什么时候重置?
这个不好说,官方还没有下通知呢,
说个新游戏吧,腾讯出的,
叫王g牌k对决,给人的感觉很不错,
有好多英雄可以不用花钱玩,
还有好多精彩的模式可以随意挑选,
玩家还可以自由的创建房间,好多网友都喜欢。谢谢望采纳。
梦三国2第七届竞技场
这位亲,梦三国二第七届竞技场是2016年11月17日全服更新,也就是说这个月的十七号,全服的战力就更新清零啦!
我自己认为的第七届竞技场更新的特点与变化:本次更新新出的几个战力加成的坐骑和宠物,战力武器变成了双持类,自我感觉没到一万八的最终形态都挺难看的,还出了一个新道具叫电竞之魂,半年期的,集齐几百个能合成很多坐骑特效和宠物呢。
第七届竞技场与第六届的变化,我自己感觉(在测试区先体验了一周)英雄更缺蓝了,一些没有持续作战能力的英雄变得更弱了,而文丑,魏延等一些英雄崛起了,夏侯渊削弱了很多,现在越来越靠技能爆发了,而不是靠纯攻击力,肉也没什么用了,现在是谁有位移和突进谁就是爸爸,当然袁术梦刘等一批英雄照样无解,并没有削弱
纯手打,求采纳啊谢谢啦
2015年梦三国2测试区更新时间
2015年7月8日
亲爱的仙术师:
绿树阴浓夏日长,楼台倒影入池塘。炎炎夏日带来了悠闲的暑假,也即将带来梦三国2暑期特别版本。为了迎接悠长的假期,萌化的袁术降临梦三大陆,会给你带来更多神器吗?
还有全新装备的合成,给你更好的神兵、更犀利的属性!如果你对更新内容有更多建议或意见,欢迎进行反馈! 另外,由于MPL联赛及季后赛正在火热进行中,故竞技场只调整IN霸模式相关平衡性,其他常规、娱乐等模式不作调整。更新内容究竟给不给力?现在就让我们先睹为快吧。
商城
全新合成
1. 开放洪荒*破碎戟的合成:由龙骨*破天戟和真*青龙偃月刀合成;
2. 开放宠物黄泉晃晃的合成:由两只浴火烘烘合成。
道具属性调整
更新前玩家拥有的宠物九尾灵灵,将自动进阶为神*九尾仙仙;原九尾灵灵的产出渠道不做改变。
日常悬赏
1. 日常悬赏由之前的您手动选择关卡/竞技任务,调整为每天根据您的日常行为接取默认类型的悬赏任务。
2. 支持您手动更换1次悬赏任务类型(比如将系统为您默认选择的竞技悬赏修改为关卡悬赏)。
IN霸官渡改动
我们鼓励玩家对于英雄改动内容发起更多讨论,因此,关于竞技平衡性改动内容请移步论坛浏览,并在留言板中提出你们的意见,我们将有专人进行反馈信息收集。
副本战场
袁术萌化
新增新地图挑战萌化袁术。与萌张角一样,萌化袁术降临神州大陆,将引导仙术师们的走向冰雪神器之路。
蓬莱劫.陷阵
蓬莱仙人为使更多仙术师体验到外传关卡,特在蓬莱劫.陷阵地图中赐予大家10层减免伤害BUFF。我们将在后续版本中逐渐降低该副本的难度,使更多玩家可以通关。
挑战乌桓王
1.下调乌桓王蹋顿护甲值为10(原本为120)。
2. 下调乌桓王蹋顿部分技能伤害。
3. 增加挑战乌桓王地图中新的功勋内容。
4. 修复部分时候乌桓王蹋顿技能丢失锁定目标的BUG。
5. 优化了蹋顿的AI,现在蹋顿技能释放后会更好的衔接攻击AI(不会像以前一样丢失仇恨导致乱跑)。
6. 增加了蹋顿地裂闪技能的最小释放间隔(15秒)。
7. 修复吴凤熙R技能对关卡BOSS伤害过高的BUG,现在该技能在关卡中对BOSS单位产生的伤害有一个上限值。
8. 调整了禁魔*噬魂古杖的主动技能对关卡BOSS的伤害,现在物品主动技能在关卡中对BOSS单位产生的伤害有一个上限值。
梦三国2 ,3月1日竞技场更新?
是3月2号,周三更新
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。