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关于梦三国无天赵彤出什么装的信息

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梦三国新手入门

楼主你好,梦三国这个游戏玩时间长了你就知道了,装备和技能先点哪个,都是熟能生巧的,不管是谁都有被虐中成长的阶段,其实出装这东西都是根据英雄的定位 技能路线出的,大同小异。 英雄定位就像是网游中的职业区别,梦三里可以分做 :

GANKER(简单来说就是前中期专门杀人 抓人的,大多GANKER都是小范围控制)

肉盾 (肉盾不单单要看技能,还要看护甲力量成长也是影响因素)

输出 (分为魔法输出,物理输出)

辅助 (辅助一般是辅助GANK,还要做一些后勤工作,往往是牺牲自己成全队友。辅助还包括大部分奶妈)

带线 (带线也包括推塔)

后期 (这里后期又可以分为传统后期,伪后期,和法师类后期。伪后期一般是打钱较快,不易被压,装备可以很快成型,这种英雄可以打后,但是到了真正后期与传统后期还是是劣势的……一般后期与DPS是一起的,因为站的住的DPS就可以叫做后期了)

团控 首先先讲下英雄的定位:

典伟:团控 带线 勉强也可以算伪后期

曹仁:物理DPS

夏侯渊:GANKER 辅助

曹丕:物理DPS 团控 法师类后期(理论上的大大大大大大大后期)

张辽:物理DPS 传统后期

夏侯敦:物理DPS 传统后期

曹节:带线 介于伪后期与传统后期之间

卞玉儿:GANKER 物理DPS

程昱:辅助GANK

曹洪:物理DPS 肉盾

徐晃:传统后期

庞德:物理DPS 半个团控 可肉 可打后期

曹章:物理DPS 伪后

李典:GANKER

许储:肉盾 辅助GANK

郭嘉:辅助 魔法输出

曹值:辅助 GANKER

于禁:GANKER

司马:带线 GANKER 魔法后期

关羽:GANKER 伪后期

黄月:GANKER 带线 传统后期

黄忠:物理DPS

蒲元:物理DPS 带线 伪后期

诸葛:GANKER 魔法DPS

赵统:肉盾 奶妈型辅助

马超:物理DPS 带线

庞统:GANKER 带线

刘备:团控 辅助 带线 肉盾

张飞:GANKER 物理DPS 伪后期

徐庶:带线 GANKER 魔法类后期

马云录:物理DPS

关凤:物理DPS 伪后期(认为是传统大后的另找我谈)

马良:GANKER 带线

赵云:物理DPS 传统后期

周仓:辅助GANKER 伪后期

罗利:GANKER 团控

糜竺:GANKER 辅助

法正:肉盾 团控

魏严:团控

甘宁:物理DPS 传统后期

小乔:GANKER

周榆:GANKER 带线 魔法类后期

孙尚香:辅助 物理DPS GANKER

孙策:GANKER 带线 半团控

凌统:物理DPS 伪后期

孙坚:团控,半肉

张昭:GANKER 带线 也能打后期

孙玲珑:GANKER 魔法DPS 物理DPS 半肉 伪后

大乔:物理DPS GANKER

程普:带线 辅助 GANKER

噜肃:辅助

吴凤熙:GANKER 魔法DPS

顾雍:辅助

黄盖:肉盾

张纮:带线 辅助

太史慈:物理DPS 带线 伪后期

灵音:GANKER 团控

吕梦如:GANKER 物理DPS

周泰:肉盾 半团控

吕布:物理DPS 传统后期

刘章:GANKER 物理DPS

张角:个人认为算GANKER 魔法DPS.个人理解不深。

刘表:GANKER 带线 魔法DPS

公孙瓒:GANKER 伪后期

给英雄定完位了,可以看出有些英雄定位很模糊,这就需要根据实际阵容选择出装和定位。

装备来看也就是那么几种 下面再给装备定位下

GANK装:瓶子 红炎 妖术 闪石

肉盾装:无双盾 披肩(魔抗) 玄武盾 无双甲 冰甲 部分肉盾只肉没有输出也不行 所以灼炎*金光鸳鸯钺是肉盾增加仇恨和刷钱速度的神器

辅助:小木马 真眼 假眼 大将军旗帜(群疗)

带线:只要保证 回复速度快就可以,血魄玉石 专署 红龙。

后期:没什么好说的,保证自己刷钱速度够快就可以了。

物理输出:七星 倚天 破甲 龙影刀 雷锤 隐刀 双股剑 三尖 噬魂

魔法输出:专署 红炎 妖术 刷新

团控:闪石 青岗战枪 冰甲 刷新

说实话,出装是很飘忽不定的。根据装备定位出装其实很牵强,此贴只是为了让新手知道自己再使英雄时该干什么。比如你用一个GANKER,你就要前期主动去杀人抓人,不要赖线不走一顿刷钱,那不是你干的活。相信玩过网游的朋友都懂什么职业该干什么活,梦三DOTA亦是如此。

梦三国打无天赵彤出什么装

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

《梦三国2》蓬莱劫陷阵星期几可以打?

每周的星期二,星期六,星期日。下午四点-下午十点开启蓬莱劫*陷阵地图

地图要求12W神兵,三元素 推荐英雄 邓艾,马云禄,关凤,貂蝉,赵彤,吴大妈,黄忠(推荐神兵15w以上),无天 推荐英雄 邓艾 ,马云禄,梦*娃娃,赵云,赵彤,华佗(推荐神兵20w以上或者破甲110)。

《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利 。

东汉末年,人族朝廷昏庸无道,魔族趁乱入侵,魔君董卓入主洛阳,拉开了人神魔三族混战的序幕。战火迅速蔓延至整个凡界,处处生灵涂炭,血流漂杵。无尽的哀嚎与怨气终于惊动了上古仙人。

此时人间界已如修罗炼狱一般,杀戮和贪婪蒙蔽了三族曾经的英雄,如今的他们眼中只有嗜血之光在暗无天日的战场闪耀着奇诡之光。

南华上仙一怒之下催动术法,逆转星辰,重铸时光,其时天地变色,电闪雷响,时空就此错乱。所有人神魔三族的英雄都背负着宿命的诅咒重生于同一时空,他们将重新进入历史的轮回,通过不断的战斗解开自己曾经所执念的宿命。

又是一年桃花开,人族三杰曾经结义之地已是残垣断壁,上古相传,桃园有多少瓣桃花飘落,世间便有多少个英雄殒落。冥冥之中一个声音响起:

"你将重入历史轮回,这一次,那些三族曾经英雄的宿命,将由你来掌控!"

时空的漩涡牵引着众星轨迹,命运的轨迹又一次偏离了方向,带着宿命的诅咒向着不可知的未来缓缓行驶......

梦三国2蓬莱劫陷阵星期几可以打

每周的星期二,星期六,星期日。下午四点-下午十点开启蓬莱劫*陷阵地图

地图要求12W神兵,三元素 推荐英雄 邓艾,马云禄,关凤,貂蝉,赵彤,吴大妈,黄忠(推荐神兵15w以上),无天 推荐英雄 邓艾 ,马云禄,梦*娃娃,赵云,赵彤,华佗(推荐神兵20w以上或者破甲110)。

《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利 。

东汉末年,人族朝廷昏庸无道,魔族趁乱入侵,魔君董卓入主洛阳,拉开了人神魔三族混战的序幕。战火迅速蔓延至整个凡界,处处生灵涂炭,血流漂杵。无尽的哀嚎与怨气终于惊动了上古仙人。

此时人间界已如修罗炼狱一般,杀戮和贪婪蒙蔽了三族曾经的英雄,如今的他们眼中只有嗜血之光在暗无天日的战场闪耀着奇诡之光。

南华上仙一怒之下催动术法,逆转星辰,重铸时光,其时天地变色,电闪雷响,时空就此错乱。所有人神魔三族的英雄都背负着宿命的诅咒重生于同一时空,他们将重新进入历史的轮回,通过不断的战斗解开自己曾经所执念的宿命。

又是一年桃花开,人族三杰曾经结义之地已是残垣断壁,上古相传,桃园有多少瓣桃花飘落,世间便有多少个英雄殒落。冥冥之中一个声音响起:

"你将重入历史轮回,这一次,那些三族曾经英雄的宿命,将由你来掌控!"

时空的漩涡牵引着众星轨迹,命运的轨迹又一次偏离了方向,带着宿命的诅咒向着不可知的未来缓缓行驶......

梦三国刷野

刷野来说 一般没有赵统和马超的事 那两个是混线打钱的英雄 关凤是野区英雄

用10v10官渡举例

首发选择

1.钱 1550 吃树2组180 反隐2个200 侦查2个200 剩下可以选择 650的凤雏 或500的鞋子+其他的东西

2.钱 1550 吃树2组 凤雏 鞋子 补刀斧 队友负责2真眼2假眼

3.属性 750 补刀斧 吃树两组 (不建议选择)

技能选择

战斗型 13对点2点一下就好 有大加大

纯刷野 12各点1下3大对点 富裕点数加2

装备选择

1.支配2.的卢3.若对方无控制则大吸血 有控制则bkb

4.龙影或青虹剑 5.强袭(貌似是叫大元帅吧)6.龟壳

最终装备

的卢 大吸血 bkb 倍击龙影(破甲青虹)百战大元帅 龟壳(lv3青虹)

刷野技巧

优势路的第一个塔周围的野区 先吃一棵树 把怪引出来让塔打 注意补刀即可 等到了4-5级 够出吸血了就刷大点....队伍有优势可以上去帮个忙 远远的放个W 死了分钱就好了

梦三国赵统出装根据自己的经验 感觉这样出装 水晶鞋 格挡 抗魔披肩 双股剑 破甲 再出个圣剑或倍击或...

这等你出完都结束了。。。还是看阵容吧。要是你们没肉就肉。出完双抗出烧。反射。指向多出红甲。要是没输出的话双抗不需要了。赵统的生存本身就不错。融合完了直接破击或击晕。双剑感觉不需要。黏住人就行了。

THE END
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  • 馥妴温人
    馥妴温人 Jul 1日, 2022 @ 12:09 am GANK,还要做一些后勤工作,往往是牺牲自己成全队友。辅助还包括大部分奶妈) 带线 (带线也包括推塔) 后期 (这里后期又可以分为传统后期,伪后期,和法师类后期。伪后期一般是打钱较快,不易被压,装备可以很快成型,这种英雄可以打后,但是到了真正后期与传 回复
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