梦三国万象套是什么套(梦三国万象套进阶是啥)
本文目录一览:
- 1、梦三国2套装问题:万象套能用盘古雷铸金玺吗?
- 2、梦三国中的套装分法穿和物理吗还是都一样???
- 3、梦三国2我想和万象套装 我看旧版雷铸套直接可以合成 我想问一下
- 4、梦三国2装备伏魔套装和万象套装属性解析图及材料
- 5、梦三国2须弥幻月好还是万象天罗好
梦三国2套装问题:万象套能用盘古雷铸金玺吗?
好像不可以的,
盘古雷铸金玺 的套装是 现在最终的套装
万象套差一个等级,再升一级就成套装了。
梦三国中的套装分法穿和物理吗还是都一样???
首先物理套与法术套的攻击、攻速、三围、技能加成都差别不大的,差别在于那些特殊属性(法术穿透、法术暴击、法术冷却、以及物理系列现在及以后最牛逼的也是唯一的:护甲穿透)
物理套(万象流及后续合成)套装加成有护甲穿透,
法师套(须弥套及后续合成)没有法术穿透,但有技能加成与法术冷却,
其中法师须弥7件套套装效果法术冷却8%+大印章14%(需神皇及更高级的)+英雄天赋8%(商城-英雄天赋-战场-技能-玄机10级)=30%,进图后只要出满级诸侯官印20%刚好可以凑满法术冷却上限50%,这点很好。
另外物理套是只要愿意冲钱,就可以一直堆护甲穿透,而法术套不需要花很多钱,但同样其提升空间有限的很,
法术套比较需要的有以下:
法术冷却30%(见上文),
水*怒涛泳,就是水翅膀15.5%法术穿透(入手超级简单,技能超级实用,智力加成暴高,性价比堪称梦三法系第一),
魔道*五行羽:此翅膀的法术穿透+法术暴击(超牛逼,然而超级贵,没钱用水翅膀代替就凑合用了),
紫炎*幽凤:此坐骑的法术穿透+法术暴击(超牛逼,然而超级贵,可以少花点钱只做个朱雀坐骑,只要个法术穿透的特教),
如果连朱雀坐骑都没钱入手的话,上玄武也不要上神牛(玄武虽丑,但实用啊;然而神牛就是巨坑,就是为了让玩家不想用,就是为了让玩家砸钱入手其他坐骑)
梦靥*噬魂镰:单手大镰刀的法术穿透(如果玩的久且不手贱那是可以直接做的,不然就花点钱吧,相对便宜实惠,法系必备,且法师多单手)
以上这些基本上就把法术类的特殊属性凑齐了,但是要特别说的是同样小资本花费的话,做法师套可以完爆输出套,但正所谓你只花一点钱就把需要的做满了,如何有可能与人家可以无限砸钱的输出套比。
此外,系统送的高级坐骑有:
玄武坐骑(入手超级简单,一章75%成就,力量巨高无比,特别是强10之后完爆神牛,但是它是一个丑逼)
白虎坐骑(入手简单,一章85%成就,技能还行,输出可以凑合用,外观威武)
水*怒涛泳(入手简单,二章80%成就,法师神器,智力暴高,外观还算不错)
金*天圣羽(入手简单,二章95%成就,偏敏捷系输出神器,对平民玩家足够了,外观一般)
七彩神凤羽(入手还好,三章80%成就,偏肉盾,技能冷门,外观一般,包里放着就好)
金銮羽(入手还好吧,四章80%成就,力量敏捷均衡,特别是倍击容易溢出的情况下,技能比金*天圣羽实用,外观不如金*天圣羽)
神牛(所有神牛一样,神兵高,技能鸡肋,巨坑无比,放包里冷藏就好了,而且都是丑逼)
梦三国2我想和万象套装 我看旧版雷铸套直接可以合成 我想问一下
可以的,梦1里面做的就是旧版的,到梦2就会显示,我媳妇前段时间刚吧最后一件须弥做了,筹齐了须弥和万象套!
梦三国2装备伏魔套装和万象套装属性解析图及材料
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。
梦三国2须弥幻月好还是万象天罗好
须弥幻月是法师套装
而万象天罗是物理套装
个人比较偏爱万象套 因为现在第四章是用物理刷的
如果是土豪就搞2套 反正不差那几千块钱