骏梦公司无双三国(三国无双 公司)
本文目录一览:
- 1、三国无双
- 2、游戏《三国无双》是下列哪个公司的作品?
- 3、A股游戏公司都怎么了?
- 4、三国无双系列一共出了哪些版本。要详细的。
- 5、游戏《三国无双》是哪个公司的作品?
- 6、三国无双是什么公司出的?都有什么版本?
三国无双
“三国无双”是光荣公司在1997年在PS上发行的一款3D格斗游戏。
这款游戏也是光荣公司三国系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。
但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”。发行不久,光荣公司加紧步伐,继而推出了“真三国无双2”和“真三国无双2猛将传”,大受好评。
游戏特点
(1) 强调一骑当千的爽快感
三国的英雄们一向给人的概念就是一骑当千的万人敌,游戏里同样再现了这一感觉,你将和敌人数以千百计的部队战斗,完全凭借一己之力在战斗中生存。将给人以爽快感和成就感。
(2) 简单的游戏操作
只用“←”“↑”“→”“↓”(方向键)和J、K、L、I这几个键就可以轻松玩游戏了。操作简单,老少适宜,减少了用户熟悉游戏操作所需的时间。
(3) 取材于三国背景让大家了解三国
玩家将沿着历史时间发展逐步体验三国时期的一些重大事件,并且在游戏能和很多知名武将有互动,比如追随关羽,张飞这些猛将,参与那些他们参加过的著名战役,从而书写属于自己的传奇故事。
(4) 华丽真实的游戏电影风格
真·三国无双 Online采用真实风格,玩家在创建人物的时候可以做出无数种组合,从而建立一个属于自己的独一无二的角色,君主的鼓舞演说,武将的阵前挑战,震天动地的战鼓,这些都能给你身临其境的电影感受。
同时为了适应网络化的要求,增加许许多多优秀的变革:
(1) 10万种以上的个性选择来创建您的角色!
玩家创建角色时,除了可以根据自己的喜好选择性别、相貌、体型、发型等基本元素,甚至还有众多个性十足的配音供您选用。给自己的角色设定好只属于你的造型,配上尽显个性的声音,纹着刺青,带着战斗伤痕,驰骋在无双的世界里,尽情的去无双乱舞吧!
(2) 自己的“家”
玩家在游戏中会有自己的“家”。在家中,不仅可以存放武器架展示您的武器,邀请好友进行参观,并且在战场上收服的副将也会在“家”中随时侍奉玩家左右。玩家可以精心的打造自己的豪宅,这是您在无双世界中地位和成就的象征!
(3) 您的贴身亲卫队——副将!
在乱世生存并成长,除了有亲密无间的战友,还需要如同恶来典韦般忠诚的贴身亲卫队!“真·三国无双Online”就给玩家献上这样一个亲卫队!作为亲卫队的副将们,将百分之百的执行你的命令,他们在战斗中与您一起杀敌,一起成长!副将都是在乱世中隐姓埋名的豪杰,如果玩家在战场上邂逅了他们并将其打败,豪杰才会甘心跟随您!
(4) 丰富的游戏模式
每位玩家都将从新兵做起,《真·三国无双Online》也为玩家提供了各种各样的成长舞台。任务、试炼和冲突战,任何一种都需要您花上十分的劲!丰富的地形和战场,多样的胜利条件,完全不同的对手,使得每场战斗都千变万化!
(5) 强大的武器锻造系统!
武器一直都是“真·三国无双”系列中的经典,在“真·三国无双Online”中更是将这一特色发挥到了极致!种类丰富的武器任玩家选用,武器的强化更是千变万化!每把武器都对应着“体力”,“无双”,“攻击力”,“防御力”和“破坏力”,不同的喜好、不同的需求,所锻造出的武器天下无双,独一无二!玩家更是可以收集所有种类的武器,锻造出真正的无双利器,让您的武器和您的威名一样名震天下!
战争不是儿戏!乱世沙场,不是你死,就是我亡!要想在每场战役中战无不胜,无往不利,最重要的就是团队的力量!“真·三国无双Online”除了要求玩家需要一骑当千的实力,更是强调了玩家在战场中对于战略战术布置和实施的能力。便捷的战斗聊天系统为玩家团队更好地贯彻战术提供了强力的支持!出色的团队合作能力才能带来胜利!
游戏《三国无双》是下列哪个公司的作品?
三国无双是KOEI公司于1997年在PS平台上发售的3D格斗类游戏,其中的人物和故事情节都以中国古典小说《三国演义》为蓝本。现在流行的“真·三国无双”系列动作游戏就是这款游戏的后续作品。
A股游戏公司都怎么了?
游戏日报行业游闻周末版,在单日版的基础上查缺补漏,总结回顾过去一周的行业消息。如有意见建议或小道消息,欢迎与我们交流!
一周iOS畅销榜:《原神》回暖;《阴阳师》《神武4》重回Top10
结合七麦数据对App收入的统计监测以及iOS畅销榜过去一周的变化浮动,我们总结了份“iOS一周畅销榜Top10”排名,具体如下:
从七麦数据对App Store销售额的估算值来看(与实际或有误差),本周除了《王者荣耀》,其余上榜产品的排名均有浮动。其中,近期在海外拿奖拿到手软的《原神》回暖明显,重回前四。《阴阳师》与《神武4》重回Top10,顶替掉了前一期的《少年三国志:零》与《率土之滨》。
周末资讯:艾格拉斯被立案调查;富控互动被暂停上市
1、艾格拉斯收到《中国证券监督管理委员会调查通知书》,因公司涉嫌信息披露违法,根据《中华人民共和国证券法》的有关规定,证监会决定对上市公司立案调查。此次立案调查暂不会对公司的生产经营活动造成影响,但根据相关规定,上市公司或大股东因涉嫌证券期货违法犯罪,在被证监会立案调查或被司法机关立案侦查期间,以及在行政处罚决定、刑事判决作出之后未满6个月的,不得减持股份。
此外, 艾格拉斯发布公告称,义聚投资将成为公司的控股股东,义聚投资的实际控制人王双义将成为公司的实际控制人。此前艾格拉斯就曾发布公告称,公司控股股东、实控人及其一致行动人目前合计持有公司7.07%股份,持股数较低,公司控制权可能发生变更。
2、上海证券交易所发布关于对上海富控互动娱乐股份有限公司股票实施暂停上市决定的公告。公告显示,因富控互动2018年期末净资产为负,再被证监会实施退市风险警示后,2019年的经审计净资产依旧为负值。根据相关规定,上交所决定自2020年12月9日起暂停富控互动股票上市。资料显示,富控互动是于2016年从传统建材行业转型至游戏产业。旗舰游戏《Runescape》是海外用户规模仅次于《魔兽世界》的MMORPG游戏,且该作已获吉尼斯世界纪录“最火爆的免费MMORPG游戏”认证。不过在2018至2019年,富控互动的全年分别亏损约55亿与8.6亿,今年前三季累计亏损16亿。其核心资产,《Runescape》开发商,也是英国最大的游戏开发商与发行商Jagex也因19亿元的债务抵押,被转给了债权方。而富控互动在2017年收购Jagex时,对后者的估值约为45.59亿元。
一家遭立案调查,一家被暂停上市,再结合前不久因“买量成本上涨”、“ROI未来会再次下滑”等言论而出现的集体阴跌,最近的A股游戏公司,似乎真的有点水逆。
版号相关:开仓放粮,新一批国产、进口版号同周公布,合计127款
国家新闻出版署公布11月第二批国产游戏版号审批结果,本次过审游戏共85款,其中移动游戏81款(移动-休闲益智32款),端游3款,国行NS一款。
具体过审游戏包括:网易的《忘川风华录》、三七互娱的《传奇纪元》、盛趣游戏的《盟重英雄》、祖龙的《诺亚之心》、巨人网络的《怀旧征途》、多益网络的《梦想世界3》、畅游的《天命女神》、乐元素的《战龙出击》、心动网络的《喵斯快跑》,以及生存竞技类游戏《武侠乂》手游版等。
另外,国家新闻出版署还公布新一批进口游戏版号审批结果,本次过审游戏共42款,其中腾讯的《罗布乐思》(Roblox)与雷霆网络的《魔法洞穴2》,均是移动、客户端同时过审。
其他过审游戏还有:腾讯发行的《真·三国无双霸》《坎巴拉太空计划》(客户端)、网易的《糖果缤纷乐》《漫威超级战争》《游戏王:决斗链接》、盛趣游戏的《上古卷轴:刀锋》《古墓丽影传说:迷踪》、字节跳动的《火影忍者:巅峰对决》、以及国行NS的《去月球》《耀西的手工世界》《马力欧网球 王牌》《舞力全开》等。
苹果新政:App Store开放注册针对小型企业和独立开发者的降低抽佣计划
App Store针对小型企业和独立开发者的降低抽佣计划,现已正式开放注册。此前,苹果官方曾宣布将年收入不足100万美元的小型企业或独立开发者在苹果App Store应用商店的佣金率从30%降到15%,该计划将于2021年1月1日正式启动。
另外,据多位游戏开发者表示,自己于日前收到了苹果官方邮件,被告知今年12月31日之后,未按要求提交游戏版号的付费与内购游戏,将无法于国区App Store上架。今年早些时候,苹果官方就曾要求开发者要在8月之前提交游戏版号以及相关文件,并在8月1日当天下架了近3万款无版号游戏。
大厂动态:腾讯继续“买买买”,连续入股网元圣唐、阿佩吉、钛核网络、小黑盒
工商信息显示,腾讯关联公司入股《古剑奇谭》系列发行商,持股比例20%,成为网元圣唐第二大股东。根据年中数据,《古剑奇谭3》销量已超130万,Steam好评率86%。
上海阿佩吉网络科技有限公司由前叠纸网络发行负责人刘子健创办,目前腾讯持股10%。阿佩吉成立于2020年4月,创立之初曾获得米哈游注资。不过在腾讯入股之后,米哈游持有的阿佩吉股份从17.65%变更为了15.71%。公司创始人兼CEO刘子健的股权比例从82.35%变更为73.29%。腾讯关联公司还投资了玩家社区平台“小黑盒App”运营主体清枫(北京)科技有限公司,持股2%。今年早些时候,小黑盒曾获虎扑投资,后者持股约21%,为其第二大股东。另外,腾讯于近日完成对钛核网络的战略融资,持股39%。钛核网络是2016年成立的VR游戏开发商,主营业务为 Playstation VR、Steam和海外市场的游戏开发,主要作品有《奇境守卫》。公司创始人张弢曾担任Epic Games China首席技术美术,在腾讯负责过《无尽之剑-命运》Xbox one版产品开发。据不完全统计,腾讯今年投资的游戏公司已超20家。
电子竞技:“电子竞技员”国家职业标准将出台;广州出台电竞游戏“双10条”
1、受人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心委托,中国文化管理协会于北京举办“电子竞技员”国家职业技能标准终审会。会上,编写专家组向与会领导和评审专家汇报了“电子竞技员”国家职业技能标准的编制思路、等级设置及存在问题等情况,相关单位领导和专家对职业标准内容逐条审定,听取编写专家的答疑说明,最终形成了评审意见。
此次终审会的举行,标志着“电子竞技员”国家职业标准编写工作已进入收尾阶段,“电子竞技员”国家职业技能标准即将正式出台。
2、广州黄埔区出台电竞游戏“双10条”政策。相关条例提到: (1)支持企业在内容题材、技术表现和互动体验等方面加强创新,对游戏软件最高奖励1200万元。
(2)加快推动鱼珠片区焕发新活力,对落地生根的电竞企业给予最高1000万元落户奖励。
(3)重点构建面向电竞游戏人才的落户培育、创业创新、技能培训的人才服务体系。被认定为电竞“黄埔工匠”的,每人每年最高奖励30万元。
(4)鼓励设立10亿元规模的电竞游戏产业基金,对新建的专业化电竞场馆最高奖励500万元。
年度奖项:《古剑奇谭》获2020年中国版权金奖;《原神》无缘TGA“玩家之声”下一轮
1、国家版权局发布《国家版权局关于开展2020年中国版权金奖评选表彰工作的通知》,公布2020年中国版权金奖获奖名单。由上海烛龙研发、网元圣唐发行的国产单机游戏系列《古剑奇谭》在列。其他入选作品有小说《三体》、电影《攀登者》、电视剧《大江大河》等。
中国版权金奖由国家版权局和世界知识产权(WIPO)组织共同主办,设立于2008年,每两年评选一次,是中国版权领域最高奖项,也是中国版权领域唯一的国际奖项。经中央批准,自2016年起,中国版权金奖纳入中国政府常设评奖项目。
2、有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA目前已结束“玩家之声”第一轮投票,《对马岛之魂》暂列第一,《原神》位列第15名无缘下一轮。“玩家之声”是TGA面向玩家开放,由玩家票选出来的奖项,规则为从30款提名游戏中选取。第一轮淘汰20款得票较少的作品,第二轮淘汰5款,颁奖当天再于剩余5款游戏中决出票选最高的作品。
一周数据:字节跳动空降游戏发行商收入榜21,出海游戏单月收入翻倍
Sensor Tower发布《2020年11月中国手游发行商全球收入排行榜》。榜单显示,在不包括中国大陆区第三方安卓渠道的前提下,腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、FunPlus位居前五。此外,字节跳动空降第21位,主要系10月初于中国港台上线的《RO仙境传说:新世代的诞生》在11月收入翻倍。
《仙境传说RO:新世代的诞生》由上海骏梦研发、Gravity及字节跳动关联企业Relaternity联合发行的手游,10月15日于中国港澳台地区同步上线。仅用3天,《仙境传说RO:新世代的诞生》便成功登顶三地畅销榜榜首。根据天风证券预测,该作首日流水超过100万美元,月流水有望突破1亿人民币。
此外,根据预测,《仙境传说RO:新世代的诞生》的中国港澳台版本,还有望在2020年Q4实现3~5亿流水,照此情况,字节跳动的这款游戏还有可能后续在东南亚地区,打破此前《仙境传说RO:守护永恒的爱》所创下的流水纪录。
海外消息:NPIXEL完成A轮系列补充融资;大阪“超级任天堂世界”主题公园即将开业
1、韩国游戏研发初创公司NPIXEL继年初获得300亿韩元(约合1.8亿元人民币)投资之后,近日又完成了数额同样的A轮系列补充融资,600亿韩元(约3.6亿元人民币)刷新韩国游戏公司A轮融资纪录。此次融资完成后,NPIXEL估值达到4000亿韩元,约合人民币24亿元。不过截至目前,NPIXEL还尚未有一款游戏上线。
资料显示,NPIXEL的两位创始人,同样也是韩国网石公司旗下最大子公司Nexus Games的创始人,曾带团开发了卡牌RPG游戏《七骑士》。目前,NPIXEL的首款游戏《Gran saga》已进入上市前的最后准备阶段。
2、日本环球影城宣布,位于大阪的“超级任天堂世界”主题公园将于2021年2月4日开业。2016年,任天堂宣布与环球影城合作,在大阪、奥兰多、好莱坞开设“超级任天堂世界”主题公园。事实上,此主题公园的原计划是于今年启用,与奥运年共同推广。但由于卫生事件,“超级任天堂世界”被延期到明年。
三国无双系列一共出了哪些版本。要详细的。
2000年8月3日 -真?三国无双(PS2)
2001年9月20日 - 真?三国无双2(PS2)
2002年8月29日 - 真?三国无双2 猛将传(PS2)
2002年9月26日 - 真?三国无双2(Xbox,在PS2版的基础上做了小量强化和改变)
2003年2月27日 - 真?三国无双3(PS2)
2003年9月4日 - 真?三国无双3(Xbox,在PS2版基础上做了很小的改变)
2003年9月25日 - 真?三国无双3 猛将传(PS2)
2004年3月18日 - 真?三国无双3 Empires(PS2)
2004年12月16日 - 真?三国无双(PSP)
2005年2月24日 - 真?三国无双4(PS2)
2005年3月24日 - 真?三国无双 ADVANCE(GBA)
2005年4月1日 - 真?三国无双3 Hyper(PC)
2005年8月25日 - 真?三国无双4(Xbox)
2005年9月15日 - 真?三国无双4 猛将传(PS2)
2005年12月22日 - 真?三国无双4 Special(Xbox360,没有列传模式和编辑模式的1+1=1.5作品)
2006年3月23日 - 真?三国无双4 Empires(PS2, Xbox360)
2006年3月23日 - 真·三国无双-二度进化(PSP)
2006年6月22日 - 真?三国无双4 Special(PC)
2007年4月5日 - 真?三国无双DS (NDS)
2007年8月-在大陆真三国无双3HYPER(PC)由北京娱乐通公司代理,同年8月真三国无双4Special(PC)由中视网元代理。
2007年7月20日-真三国无双online 国服由上海天希网络技术有限公司代理
2007年11月11日 - 真?三国无双5 (PS3、XBOX360)
2008年7月11日 - 真?三国无双5 (PC)
2008年10月2日-真?三国无双5Special(PS2)
2009年2月26日—真三国无双联合突袭(PSP)
2009年5月28日 - 真?三国无双5 帝国(PS3、XBOX360)
2009年10月22日-真三国无双5 特别版(PSP)
2010年1月21日—真三国无双5 帝国(PSP)
2010年2月18日—真·三国无双 Online(PS3)
2010年3月11日—真三国无双联合突袭2(PSP)
游戏《三国无双》是哪个公司的作品?
日本光荣公司,三国无双最早的初代,其实是很失败的一款对战游戏,操作类似街头霸王,可能就是在那个时代的跟风之作,与街霸的打法一样,不过就是每个人物都手持武器而已,唯一的女性是貂蝉,使双锤还是什么,Ps平台的游戏,属于光荣的黑历史,所以后来的无双一代,其实是二代,但米国人非要较真,就是认为Ps的那个才是一代,这也就是光荣在亚洲市场和欧美市场,同一款的三国无双,历代数欧美都会高一代的原因所在了。
三国无双是什么公司出的?都有什么版本?
“三国无双”是光荣公司在1997年在PS上发行的一款3D格斗游戏。 这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。 但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”。发行不久,光荣公司加紧步伐,继而推出了“真三国无双2”和“真三国无双2猛将传”,大受好评。