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梦三国河南周允微信号(梦三国梦平台微信登录)

187 hacker 漏洞公布

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梦三国需不需要qq或微信号?

可以用,但是不是必须!

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

梦三国用微信登录密码是什么

如果你是忘了密码,那可以通过以下操作进行重置。

1、首先进入梦三国的官网,使用鼠标左键点击选择账户管理。

2、加载进登录界面后,使用鼠标左键选择忘记密码。

3、页面跳转到忘记密码界面,输入帐号,使用鼠标左键选择确定按钮。

4、进入“选择验证模式”对话框,然后使用鼠标左键点击“获取验证代码”。

5、绑定的安全邮箱将立即收到发来的验证码。

6、在“找回密码”对话框中输入验证代码,然后单击“确定”。

7、界面上会出现“重置密码”对话框。输入新密码并使用鼠标左键选择“确定”。

8、此时,页面出现修改成功对话框,使用鼠标左键选择确定,即可完成重置梦三国的登陆密码。

梦三国2娱乐战斗力7500以后会掉么?

7500以前:打休闲PP加的战斗力 战力PP也能加 即使输了也不掉战斗力

战斗力7500以后:打休闲PP不加战斗力 打休闲输了也不掉 只能打战力PP增加战斗力 战力PP输了掉战斗力

王者荣耀为什么那么火?

从王者荣耀一开始的兴起说起。

王者荣耀定位手机端MOBA类游戏,这与电脑端的诸如DOTA2和英雄联盟是一样的。地图机制也是一样的。英雄联盟的火爆,让腾讯有了moba类游戏转战手机端的想法,毕竟智能手机的普及,到现在千元机都有着不错的配置,加上现在人们使用智能手机频率的增高和人们碎片化时间的分割,让王者荣耀的火爆有了理论的可能性。其实之前并不是没有此类游戏的出现,moba类游戏一开始火爆,就有游戏厂家瞄准了这个大蛋糕,但是一直在这个有着巨大潜力的手游市场里不温不火。这类的手游在《王者荣耀》之前有《自由之战》,《乱斗西游2》,《梦三国》等等,其中做的最好的还是自由之战,但是与现在的王者荣耀相比真的是小巫见大巫了。这里说不得不佩服腾讯的游戏部门,他们是真的很厉害,都在调侃腾讯是抄袭厂,但是从这里面来讲,腾讯的吸金能力真的不是盖的。全球第一大赚钱游戏公司,就是腾讯。

上面讲的是智能手机普及条件下王者荣耀可以火的硬件条件,下面说一说软件条件。

第一点,原因在于和英雄联盟的相似性,吸引了大部分英雄联盟玩家在碎片化时间的游戏时间的使用。王者荣耀和英雄联盟,因为都是腾讯代理运营的游戏,所以这里面也不存在抄袭不抄袭的问题了,王者荣耀的地图机制,英雄技能和玩法,你都能看到那么一些和英雄联盟相似的影子。这里相似的条件奠定了王者荣耀火的基础。因为王者荣耀的和英雄联盟的相似,有一些英雄联盟玩家,就可以在没有电脑的一些情况下,(比方说在课堂上),利用手机下载王者荣耀就可以获得和英雄联盟相似的游戏快感,所以王者荣耀在很大程度上,在碎片化的时间里,有老英雄联盟的玩家支持。当然王者荣耀现在越做越大,越做越好,完全有超过英雄联盟的趋势,有一个数据很有意思,英雄联盟做到现在的成绩,花了五年,而王者荣耀做成全民游戏,只花了一年。王者荣耀的发展速度,真的是很多游戏没有办法比的。

第二点,原因在于腾讯自家的社交系统。这里面包括QQ和微信两大社交系统。其实在互联网时代,社交系统就意味着一切。有了社交系统的加持,王者荣耀火爆也就没有那么奇怪了。支付宝之前想做社交,因为阿里知道,社交才是一切互联网用户的基石。很遗憾,支付宝现在大多数时候被作为工具使用,社交上始终做不起来,有了低碳种树的阿拉善公益,才算是有那么一点回春的意思。腾讯就不同了,腾讯本来就是做社交的,他的庞大的社交用户群体,就给了王者荣耀新的血液。因为都是自家的东西,腾讯的QQ号和微信号系统,直接可以登录王者荣耀,免去了注册账号认证的麻烦,就这样吸引了一大批用户。另一个王者荣耀的受众也很特殊,就是小学生。小学生没有手机号啊,他们交流都用到QQ,都会留下QQ号,所以低的门槛,也留住了王者荣耀很大部分用户,登录就能看到好友谁在玩,不用加好友,也是腾讯王者荣耀的特色。

第三点,也是王者荣耀这样的快节奏游戏,受众也比较多。比英雄联盟好上手,基本操作比较简单,英雄画面画质好,制作很良心,英雄语音很有特色和特点,都是它的内在的东西。这是一个好游戏所必须具备的。

随着王者荣耀越来越火爆,玩的人越来越多,王者荣耀成为了一种现象,全民现象。和以前英雄联盟火爆的时候一样,英雄联盟打我受众大部分是大学生,有的时候,你不玩英雄联盟,可是你身边的人都在玩,他们讨论的话题都是英雄联盟,你不玩你就和他们产生了隔阂,没有话题,这很可怕。所以很多人都在玩,只是为了有话题,有话说,有朋友。这里王者荣耀同样适用。

嗯,就酱。

说一句,开黑吗?

2022怼怼梦三国中的兑换码?

入亚短期内不会对业绩产生直接影响

随着EDG夺冠2021年英雄联盟全球总决赛,关于电子竞技的话题又被推到了一个新的高度。

就在11月5日,杭州亚委会对外宣布:经过亚洲电子竞技联合会、亚奥理事会、国家体育总局多方商议,最终确定入选2022年杭州亚运会电竞项目为英雄联盟、王者荣耀(亚运会)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、街霸5、FIFA Online4、梦三国2 等8个项目入选杭州亚运会。

如果说《英雄联盟》《王者荣耀》《和平精英》可以视作全民电竞项目,《炉石传说》《刀塔2》《街霸5》《FIFA Online 4》是各自游戏类型中的经典代表,那么《梦三国2》是一个什么样的游戏?为什么也入选亚运会了?

从腾讯走出的金牌制作人

《梦三国2》的前身《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司在2009年自主研发的一款将RTS元素的类DOTA游戏。

之所以用“类DOTA”而不是“类MOBA”,是因为当时MOBA的说法还没有出现。

讲到《梦三国》的诞生,就不得不提到电魂网络联合创始人余晓亮。

2003年余晓亮入职腾讯,是腾讯最早一批游戏制作人,曾担任《QQ幻想》《QQ游戏》《QQ堂》这些老玩家们耳熟能详的游戏产品及游戏平台的策划。

早一批的网友玩家对多多少少对《QQ堂》都有一种特殊情感,笔者至今还对游戏中酷炫的泡糖、幻影念念不忘。在当时,谁要是拥有一套发光翅膀的装扮,谁就是人群中的焦点。

根据官方新闻显示,2005年,《QQ堂》注册用户超过8000万。即使是放在今天,这个也是一个非常亮眼的成绩。

要知道,根据中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布的《第17次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2005年年底,中国上网用户数约1亿1千万。

同年,火极一时的《QQ堂》还入选中国文化部公布的15款适合未成年人网游名单。腾讯共有3款游戏入选,另外两款分别是《围棋》《五子棋》,余晓亮自然也成为腾讯的顶级金牌制作人。

《QQ堂》的成功,还让腾讯后来推出了不少以“QQ”命名的产品,例如《QQ飞车》《QQ音速》《QQ炫舞》。

来到2008年,刚刚接过《DNF》与《CF》代理权的腾讯眼看就要起飞,这位金牌制作人却做出了令人震惊的举动 -- 离职。

在众人纷纷表示“我不理解”时,恐怕只有余晓亮自己清楚,他要去干一件自己想做的事。

作为一名经验丰富的网游策划以及制作人,余晓亮敏锐的察觉到了MOBA类游戏的巨大潜力。据悉,他曾向腾讯申请打造一款类DOTA产品,却被公司以风险不可控的理由拒绝。

于是余晓亮毅然辞职,与当时任职腾讯开发工程师的胡玉彪一起,创立了电魂网络。

“制作一款自己发自内心热爱的游戏,这是游戏人的终点,也是游戏人下一个新起点”。后来的余晓亮在一次活动中这样说道。

金牌制作人的三国梦

仅一年时间,余晓亮就完成了《梦三国》这款三国题材游戏的制作,于2009年12月发行。借助“类DOTA游戏”的宣传语,一经发行就吸引了大批类DOTA游戏玩家以及三国主题爱好者。

今天可能不少玩家对于《梦三国》并不熟悉,但在当时,《梦三国》绝非一款小众游戏。在互联网刚刚开始普及的时代,余晓亮非常明白线下宣传的重要性,在全国各地网吧展开了铺天盖地的宣传。巅峰时期,甚至半个网吧都是玩《梦三国》的人。

一位《梦三国》以及《梦三国2》十年老玩家爱转角DE猪(ID)告诉笔者,最开始接触这款游戏时腾讯还没有代理《英雄联盟》,因为周围玩《梦三国》的人很多,加之被国风以及三国题材吸引,自然而言也就和朋友一起玩了。

后来,由于初期版《梦三国》实在是有太多借鉴DOTA元素的地方,比如玩法、地图、技能,道具BKB、TP等等,受到了不少DOTA死忠玩家的不满,于是《梦三国》开始寻求改变。

休闲游戏策划出生的余晓亮在玩法设计上非常有经验,在他的推动下,《梦三国》不断挖掘新的玩法,并且受到《魔兽争霸》玩家自制地图的启发,先后推出了3V3、无限火力等众多娱乐模式。

爱转角DE猪还表示,这些娱乐玩法带来的可玩性,让《梦三国》不再是单纯的竞技游戏,玩家可以刷副本,把它当作一款RPG游戏,这也是吸引他十年来一直坚持玩下去的原因之一。

凡事都有两面性,这一举动虽说得到了大部分玩家的好评和认可,却也让《梦三国》就此丢掉了MOBA市场。

不断丰富的娱乐玩法让《梦三国》越来越不像一款MOBA游戏,还在2012年推出了关卡模式。这一模式推出后,吸引了越来越多的玩家,给《梦三国》带到了用户量巅峰。甚至服务器差点因为承受不住大量涌入的玩家而瘫痪。

就这样,《梦三国》莫名其妙的在MOBA道路上越走越远,最终变成了RPG启动器。这一年,恰逢老东家腾讯代理的《英雄联盟》开始走红。

电魂终于反应过来,准备将MOBA这一核心玩法重新带回。2012年《梦三国2》立项,在《梦三国》的基础上,更新了画质、修改了核心玩法,也加强了外挂打击力度,考虑到部分玩家喜欢原版所以保留了一个数据互通的怀旧服。

2015年《梦三国2》正式公测,可那时,MOBA市场早已没有属于电魂的一席之地了。

据爱转角DE猪介绍,如今《梦三国2》里传统5V5竞技模式已经很少有玩家了,大多数人也把梦三国看作是刷副本的RPG游戏。不过每年官方都有组织专业的赛事,比如MPL、MSPL、星际赛等等。

随着《英雄联盟》的爆火,也带走了一批《梦三国》里的竞技老玩家,如今游戏里的新玩家越来越少,官方也减小了宣传力度,甚至连入选亚运会后,也没有怎么宣传。

另外还有几位《梦三国2》玩家表示,平常都是玩休闲模式,几乎不看比赛。入选亚运会实际上在玩家圈子里影响不算很大。

就是这样一款在今天知名度与普及度按常理都达不到进入亚运会标准的项目最终入选了。或许是因为电魂是杭州本地企业?或许是想通过三国题材在亚运会上弘扬中国传统文化?或许是余晓亮腾讯嫡系出身的缘故? 这样的猜测不在少数。

亚洲奥林匹克理事会终身名誉副主席魏纪中魏纪中曾告诉竞核 :“杭州亚运会电竞项目的选择是由杭州亚运会的组委会和亚奥理事会进行协商,不是组委说什么就选择什么。”

针对选择何种电竞项目入选亚运会的问题,据了解,亚奥理事会交由让亚电体联下面的专家组来选择,不过仍需要跟举办地的组委会进行协商。而亚电体联专家组评判电竞入亚的依据主要参照电竞项目在亚洲的普及程度。

电魂出海路

事实上,电魂也一直在布局海外。2020年,电魂投资成立日本、新加坡子公司,游戏出海布局明朗,致力于实现电子竞技的“中国化”。

目前,电魂旗下游戏矩阵实现MOBA、多人竞技、竞技塔防、武侠沙盒、卡牌、VR、H5平台等领域全覆盖。

据游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,客户端游戏市场实际销售收入559.2亿,相比上一年减少55.94亿,同比下降9.09%,呈现负增长,下降趋势明显。

相应地,手游市场近年来在不断飙升,顺应时代背景,电魂也推出了端游复刻版《梦三国手游》。

2016半年1月,《梦三国手游》最先在台湾市场上线,取得过双榜推荐,畅销前三的成绩。出海则是主打了用户习惯较为相近且对三国题材有一定认知的东南亚,之后再向外扩展至北美、欧洲等国家。

即使如此,电魂依旧存在营收来源单一的隐忧,公告显示,《梦三国2》2020年度营收达4.98亿,站公司年度营收比例为48.65%。电魂2021年第三季度财报指出,《梦三国》端游营业收入占总营业收入的50.47%。

选亚运会后,电魂网络公开表示:《梦三国2》入选亚运会项目,短期内不会对业绩产生直接影响。

接受采访的几位《梦三国》玩家都表示, 在休闲模式里氪金就能变强,或许是这样的机制导致追求公平竞技的玩家离场。

老玩家不太关注赛事,而通过亚运会吸引来的新玩家恐怕也无法很快在这样的游戏大环境里适应。电魂也已经提前“预言”,入选亚运会,短期不会对业绩产生直接影响。

不过,登上亚运会舞台,对电魂和余晓亮来说都是名利双收的好事情。这样一个金牌制作人离职追梦成功的励志故事也总能成为游戏人茶余饭后间讨论的话题。

参考资料:

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「纳新啦纳新啦」

喜欢游戏、电竞的小伙伴欢迎一起来玩儿呀

岗位一:游戏记者。可选两个方向,其一是上市公司条线,主要分析游戏上市公司财报,业务战略,管理层变动等;其二是游戏产品评测、品类分析,主要跟踪大厂热门新品及Steam热门榜

岗位二:电竞记者。主要跟踪报道大厂头部电竞赛事、电竞赞助商,包括分析赞助方式、赞助体系等。与此同时负责跟踪直播平台、短视频平台

岗位三:短视频编导。负责视频号、B站内容包括但不限于挑选主题、文案撰写(内容团队会辅助)、剪辑视频(须出镜)及每月一场嘉宾采访直播

要求:

1、热爱游戏,电竞;

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3、至少得熟练使用英语/日语/韩语中的一种;

4、自律有好奇心,自驱力,执行力强。

5、年阅读书籍15本以上优先考虑。

★地点:上海(虹口)、北京(大兴)

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  • 余安命轴
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  • 瑰颈傻梦
    瑰颈傻梦 Jun 27日, 2022 @ 07:25 pm 三国题材吸引,自然而言也就和朋友一起玩了。后来,由于初期版《梦三国》实在是有太多借鉴DOTA元素的地方,比如玩法、地图、技能,道具BKB、TP等等,受到了不少DOTA死忠玩家的不满 回复
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