梦三国官渡搞笑视频(梦三国英霸官渡视频)
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梦三国(官渡)各人物怎么出装?
您要那个的出装
不同英雄出装是不同的大多数都要出门带丞相旗的配料
你要知道不同英雄出装差异是很大的娱乐大多数智力的都是出丞相旗的卷轴和戒指有几个不用出门带丞相旗的可以出鞋子和智力面具
还是那句话不同英雄出装差距特别大
孙坚:一般出门选等级,因为团战孙坚的大最用很大,所以以最快的速度到6对于整个团队的帮助很大。技能一三技能对点,二技能先点一点。娱乐模式这样点打钱会快些。看你技术怎么样,技术好的话,出门什么都别买,买个吃树,然后憋875买回血的玉佩或者你技能多的话先买个回蓝的。先出个太守印放身上,接下来先出核心装备跳鞋。然后出刷新,冰甲,前期你蓝可能不够刷新的,所以可以放个灵石在身上。后期你可以出专属,羊刀,冰甲,如果对面点控比较多,可以出红龙BKB。玄武盾。孙坚的二技能是很阴霸的,你要注意观察,每隔几秒会自动清除不良的BUFF,如果你被人控住了,你要注意看你的二技能,如果正好清除了,你就可以放大或者逃命,这个在团战中很重要的,孙坚是个先手英雄,如果团战中给别人先手控到你,你就要注意你的二技能,如果正好帮你清除了,你可以直接放大了,团战中很管用。
曹洪:选等级,我个人认为是出肉装加攻速装。很多人玩曹洪猛堆DPS,可是血很少,团战死的很快。我个人认为,曹洪的W打到人是可以持续掉血的,所以DPS不算低了,堆厚了血不容易死,不死才有DPS,如果很快就死了,还谈什么DPS呢。前期就是力量疾风靴格挡盾抗磨披肩振奋手套BKB(御魔轻钢枪),曹洪丢大之前先给自己加个E,这是个小常识。
孙策:选等级,其实一般的孙策前期可以帮忙抓人,孙策如果玩的好的话是很不容易死的一个英雄,逃生能力很强,W小范围的场控,E隐身的,都是逃命的好东西。前期一二技能对点,三技能点1级,打钱快点。也可以不点,这个个人喜好。至于出装备,首出跳鞋。(蓄气跳大)然后BKB然后专属,然后烧刀,然后出玄武盾。冰甲也可以出,再出些针对性的装备,红龙之类的。孙策逃跑的时候可以E一下,然后跑,孙策的E技能是有一个退出的时间的,别人是看不到的,但是要注意排眼,对方肯定会插眼或者吃草,带珠子防止你隐身,这个就要靠自己意识了,去看下敌方是不是带了针对你隐身的东西。
以上是个人的一些见解,虽然不一定和别人一样,但是希望对你有帮助。梦三并不是说哪个英雄出什么装备完全都是固定的,除了一些核心装备,其他的具体还是要看实际情况而言的。楼主说的三个英雄的上手难度都不大,相对而言也有比较明显要出的核心装备。如果还有其他问题,请继续追问。
天赋还是技能点?天赋不懂。
我个人孙坚前期1技能和3技能对点2技能点1级,有大点大。
曹洪1技能2技能对点,有大点大。
孙策1技能2技能对点,3技能可以先点一点,打钱快点,有大点大、
全英雄出装,加点
玩法可以问我
给分吧。。还不清楚继续问
梦三国新手官渡怎么起来的快 很快的
平时买手套抽点金,有就卖有1050差不多!打些远攻的角色比如蝴蝶麻袋玲珑什么的血玉抽大剑,抽到就奔放点前期合出毒抢很吊!
梦三国2一梦ln官渡视频梦马超
所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。
每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。
对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图
第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。
第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。
然后再来说说对线的具体操作
第一点:控线
开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。
第二点:英雄的分析,分为三种情况:
弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。
强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。
旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。
第三点:兵线的控制
如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。
如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。
第四点:中单英雄
神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。
注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。
第五点:阅读地图以及解析视野的能力
所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。
第六点:状态和弹道
注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。