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梦三国2孙恒天赋加点图(梦三国2出征天赋加点方案)

293 hacker 黑客技术

本文目录一览:

梦三国旧版孙桓技能

一、筋斗云:

脚踏筋斗云向一个方向快速飞去,期间碰到敌方单位即会落地同时引爆筋斗云,对附近敌人造成一定伤害与1.5秒眩晕

造成的伤害与飞行的距离有关,越远伤害越高

二、如意金箍棒

将金箍棒插在原地并瞄准一个单位,2秒后会高速射向目标,对直线上的敌人造成极大的伤害并破甲,持续4秒

三、三头六臂

永久提升力量值,每隔一段时间会对最近的3个敌人造成额外伤害

四、七十二变

聚气2.5秒后,变化成任意敌方英雄,变身后完美复制目标的属性、等级、装备以及技能,而变身后的生命与法力则保持百分比与自身一致

扩展资料:

孙桓,是东吴神族皇室的一脉,实则是“齐天大圣”孙悟空转世。由于不满如来的镇压而带着一身狂躁的魔气,狂傲热烈的红发红眼将桀骜骁勇之姿展现无遗。身穿锁子黄金甲,脚踏藕丝步云履,如意金箍棒随心而变,一棒喝下便要敌军溃散而逃;

一个跟头能翻十万八千里的筋斗云让他速度如神,让敌人无可遁形;作战时神勇无敌,犹如有三头六臂,以一挡千而不费吹灰之力;更有七十二变绝活可随意幻化,迷惑对方不分敌我。被神皇的诚心收服,而忠心耿耿守护神族,立下了不少汗马功劳。

梦三国2天赋怎么加点

本人不推荐上来就是900经验!因为黄忠的F技能(最后一个技能)不是什么给力的技能!要是准备上来点经验的话本人推荐马超;诸葛之类的!

本人推荐黄忠出来就是点属性(5V5);要不然就是点生存(10V10),因为黄忠的血不多可是说是较少的了!点属性可以弥补他的血少缺点!本人实在不推荐上来使点W(一级能)!本人推荐上来点两个E(三技能)因为E可以加射程这样离着敌人远敌人就不容易打到你(除非冲过来,当然你绝对会跑!)点两个E在点一个R(二级能)!这时候就到了三级了!根据需要点W,R,E技能!(点W对面有两个,而你是单中){点R对面的人物走的比较慢,或者是有眩晕技能的}《点E对面是诸葛或者是马超、徐蔗之类的速度比你快、技能比你吊、射程也比你远!》

到了五级W技能就是一定要点了!因为这个时候你的蓝管长了、可以持续航行了!如果四级的时候你就点W了!那么就毫无犹豫的点一下E了!6级以上我就不多说了!

6级:F

7级:W

八级:R

九级:E

(现在你的E满了!)

剩下的把W加满吧!(能加F则加F!最后就慢慢的加R吧!)

但是还是要提醒一下 本人不推荐最后加上R! 最后看着加!

要是不会加R可以根据第二段来加!

梦三国2蓬莱劫孙恒怎么加点

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

THE END
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评论列表
  • 慵吋空宴
    慵吋空宴 Jun 26日, 2022 @ 06:40 am 英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。第三点:兵线 回复
  • 断渊雾月
    断渊雾月 Jun 26日, 2022 @ 09:28 am 一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。第三点:兵线的控制如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和 回复
  • 礼忱拥欲
    礼忱拥欲 Jun 26日, 2022 @ 12:51 am 每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最 回复
  • 礼忱南简
    礼忱南简 Jun 26日, 2022 @ 09:47 am 筋斗云,对附近敌人造成一定伤害与1.5秒眩晕造成的伤害与飞行的距离有关,越远伤害越高二、如意金箍棒将金箍棒插在原地并瞄准一个单位,2秒后会高速射向目标,对直线上的敌人造成极大的伤害并破甲,持续4秒三、三头六臂永久提升力量值,每隔一段时 回复
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