关于泉水会不会攻击梦三国的信息
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梦三国自创英雄梦吕布
说说我的看法 如果觉得不好别在意
先说W 随着等级增加技能的效果并没有突出提升 1-2级相差的太少了 E的话升到4级降低60%的移动速度,虽然是没有伤害 但持续7秒感觉有点过了 7秒的大幅度减速有点不合适感觉这技能不协调 R 被动转化智力 意思是我有50点智力 就有25点转化成力量和敏捷 智力为0。 还是 我有50点智力 在智力不变的条件下多了25点力量和敏捷 ? 还有转化成的智力和敏捷是怎么分配的 都增加一样的吗? F技能本身就矛盾 “若为敌方单位,则造成持续伤害,并获得视野 若该单位在自己视野内,则变身为鬼域战王” 那你的意思不就是肯定变身吗。还有万一我给他套了个大 我死了 他回血池 我正好复活在他附近不是要被泉水再杀一次吗 那不是成了BUG么。“被攻击单位每次被攻击” 不是随着时间造成伤害吗怎么又变成了每次被攻击。技能方面还存在很大的问题需要修改。
属性方面吕布的属性不需要太大改动 略微改动下原版吕布的成长值就可以。
虐泉是什么意思啊 梦三国里
就是说一方面占有特别大的优势,打架怎么打都能打赢,已经打到对面泉水门外,对面出来一个死一个,就是虐泉
lol 泉水也会攻击?!
=-=泉水当然会攻击了,这是保护玩家的一种做法,玩过对战类的都知道不管是真三国无双还是dota都一样,泉水是无敌的而且会攻击敌方英雄。。。。泉水的攻击的话,基本上没有英雄可以挨上两下。。。。。
dota1 和dota2 区别
1、dota1和dota2的发行时间不一样。
(1)、dota1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
(2)、dota2的发行时间为2013年。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景设定不一样。
(1)、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
(2)、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
3、dota1和dota2的地图定义不一样。
(1)、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。
(2)、dota2的地图仍然沿用dota1的地图,但是在光影以及其他的特点上进行了新的升级。
参考资料:百度百科-dota
参考资料:百度百科-刀塔2