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梦三国9争霸赛(梦三国鸡王争霸赛)

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梦.三国9 作者黄娟,要内容

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

梦三国有哪几种战斗模式?

1、赤壁之战训练:类DOTA 5V5模式 PVE练习模式

2、赤壁之战单挑::经典的类DOTA SOLO模式 单路出兵,可选择胜利模式 3杀2塔或者摧毁基地。

3、赤壁之战2:类DOTA 5V5模式,相对正统的对战模式 ,经电魂公司引入了天赋系统,加快了游戏节奏加强GANK力度。

4、赤壁之战娱乐:类DOTA 5V5模式,很大程度上减少技能CD,大幅加强线上各英雄的对线和消耗能力,系统默认金钱收入增加(好像是增加)引入全新的天赋模式,超快的游戏节奏,胜利模式也增加了“击杀数胜利”

5、官渡:与起凡类似的10V10模式,同样有天赋系统并且新加入了抽卡系统。

6、三国志:与魔兽争霸3中的忍者村大战类似,分为三个阵营 5V5V5 ,全新的物品和游戏模式,以摧毁敌人基地为胜利,首个被推的势力可以选择加入地方或者复仇。

7、副本:人物属性和自身穿戴的物品挂钩,梦三国最大的亮点也是他赖以生存的根本,PVE模式,其中包括四章(黄巾,董“屠”,群雄,官渡)所有副本和BOSS挑战以及100层。虽然很有新意,但是想玩好需要钞票。

8、国战:新的副本模式,也可以称为10人本。

9、彩蛋副本:包括妖狐、汉祖、BOSS试练、煮酒 需要特定时间开启的副本,难度较大奖励也很烂。

最后再说说我从08年内测开始的感受

我从一开始玩游戏的原则就是不冲钱,从08年开始我们一起玩梦三的几个人都是满怀热情的去玩,因为我们终于发现了一款不充钱也可以玩的下去的道具收费模式的游戏。

他的竞技模式,优秀的画面,当时不知道比DOTA强多少倍,流畅的操作,补刀变的更加容易,出彩的技能特效,电魂开始确实在这上面下了很大功夫。总之最开始的梦三是纯粹的国风类竞技游戏,但是电魂逐渐变成了向钱看 向钱看 向钱看。从前我的副本号没冲过钱也混到2章毕业,3章80,一身橙武,董军套,结果现在的物品掉率,每次没有人刷喇叭骂街的?不充钱你就玩个蛋。竞技更是蠢的离谱,半年前我线上的一个好友叫我去打竞技我兴致勃勃的就跟了去,结果他开了娱乐模式,然后我果断就退了告诉他我不玩这个,然后他就问我‘要么开官渡?’真逗

现在我们08年开始玩的几个人,我彻底放弃了梦三专心开始工作,两个人去玩DOTA2了,三个人在撸,总之是四分五裂。

最后一句话就是 梦三太让我失望了!

梦三国和三国争霸哪个好玩

我也是起凡老玩家,我一直玩三国争霸5V5,感觉队友配合好了,玩起来特有激情,也特有技术含量,需要前期的打钱和抓人,要有意识的去和队友做能赢得本局比赛胜利的事,在这个游戏里很是需要意识和操作,作为老玩家我还是建议你能继续玩三国争霸!

THE END
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评论列表
  • 辙弃慵挽
    辙弃慵挽 Jun 25日, 2022 @ 11:48 am 做到。第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲 回复
  • 依疚纵性
    依疚纵性 Jun 25日, 2022 @ 02:51 pm 逐渐变成了向钱看 向钱看 向钱看。从前我的副本号没冲过钱也混到2章毕业,3章80,一身橙武,董军套,结果现在的物品掉率,每次没有人刷喇叭骂街的?不充钱你就玩个蛋。竞技更是蠢的离谱,半年前我线上的一个好友 回复
  • 囤梦怎忘
    囤梦怎忘 Jun 25日, 2022 @ 08:38 pm ER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个 回复
  • 假欢饮湿
    假欢饮湿 Jun 25日, 2022 @ 12:42 pm 论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。第五点:阅读地图以及解析视野的能力所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是 回复
  • 夙世春慵
    夙世春慵 Jun 25日, 2022 @ 07:07 pm 5、官渡:与起凡类似的10V10模式,同样有天赋系统并且新加入了抽卡系统。6、三国志:与魔兽争霸3中的忍者村大战类似,分为三个阵营 5V5V5 ,全新的物品和游戏模式,以摧毁敌人基地为胜利,首个被 回复
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