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梦三国2出征比赛视频(梦三国2比赛视频)

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梦三国2出征打着打着,人物出个护盾是什么意思

这个游戏概率的原因,出护盾是因为在出征的时候便有一定几率会打出护盾,相当于游戏的奖励。

在出征的时候,搭配以下装备会更容易出装备:

一个是神罗天征,这个装备在IN霸模式也有,该装备每五秒清除自身负面状态一次;

一个是护体罗生镯,这件装备就专门针对输出的,因为使用了这件装备在4.5秒内输出很难打动玩家(法师除外);

一个是炼神玄冰银光铠,同样为每五秒清除自身负面状态一次。

扩展资料

《梦三国2》

1、游戏设定

《梦三国2》继承了《梦三国》的特色玩法,进行了画面翻新和手感优化,还基于玩家们的需求提供了有趣新颖的地图和系统。

2、背景介绍

三国英雄化身人神魔三族来到未知大陆,是毁灭还是守护,是杀戮还是拯救。在这战火纷飞、群魔乱舞的“梦三国2”世界里,诸位三国名将的命运将何去何从,历史将如何演变,这一切将由玩家您来亲身体验和作出抉择。

梦三国2出征攻击怎么算

出征攻击算法如下:

不带总镖头的输出攻击如果是340,敌方破甲是355,那么敌方攻击的时候,默认护甲是-15,那么-15会有额外的伤害加成。那么接下来如果带总镖头,那么进图护甲降变成370,那么敌方攻击的时候默认护甲是15,那么15会有额外的伤害减免。

这一个总镖头的伤害减免约为49%,但这并不意味着一个称号能减伤49%.如果玩家的护甲在在敌方护甲附近,那么带总镖头的收益会高很多。但是护甲很低的,这个效果就并不明显。

《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。

游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。

2021年9月8日,入围杭州2022年第19届亚运会。

梦三国2这么nb怎么找不到世界联赛的视频?

.lol本来就是外国人打造的人家自己的国产货当然有人玩,其实外国人玩daota的,梦三国的确没有超过lol...外挂的监制和电魂作死的方式还有梦2送走很多原先的玩家到lol去{你想一个好像是lol又不是lol的四不像谁会主动玩}出道不久的小公司怎么能和经验丰富的大腾讯盗.版帝国相比是吧...楼主语气虽然多半是想黑梦三 这点不好 容易让不理智的人喷成好听的是卖国贼不好听的 呵呵呵,【尤其是是国产游戏让外国人鉴定,梦三国还是主走国风路线的,lol走魔幻路线你觉得外国人能接受那个?梦三带装备系统有点像传奇什么的外国人不一定会接受,他们思想和我们不同,不会浪费时间去刷那玩意;一般都生硬破解了...。】再说本质上就是两个不一样的游戏,自己觉得好就是好,不必非要和各种游戏争个高下 我以前玩lol现在玩梦三,我还是支持梦三的起码是国产制造的,lol现在还是外国给更新tx在掺点小东西。

梦三国怎样观看自己的比赛视频?

首先你有一局竞技结束后,就会出现一个画面。有某某某最佳,某某某破防啊。什么的,看右下角,有离开,关闭,截图点击保存录像,就ok了!

然后回到城镇。右下角商城左边有个三角形,点击它就会出现,功勋,成就什么的。有个直播,点击它。在右下角有个我的录像,完成!

求采纳

在哪看得见梦三国的比赛视频?

去官网有视频专区,不过解说的都不好,最好还是自己领悟吧,以前看过俊树解说的还挺好的

现在梦三国2的比赛视频是不是都不提供下载梦三的视频文件了,以前官方论坛有提供的啊

所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段,也是前期最重要的阶段,第一次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住最大的压力,是一个绝对不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要杀人和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱。

对线有3个细节必须要重要,第一:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

第一点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的欲望基本都可以做好。

第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会荡然无存。

然后再来说说对线的具体操作

第一点:控线

开局前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

第二点:英雄的分析,分为三种情况:

弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距,这是最终结果,注重自己的正补比反补多。

强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

第三点:兵线的控制

如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想强杀你,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。

如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

第四点:中单英雄

神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

注意控符,每一个符能控掉绝对不要让给对手。

第五点:阅读地图以及解析视野的能力

所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

第六点:状态和弹道

注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

THE END
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评论列表
  • 青迟漠望
    青迟漠望 Jun 25日, 2022 @ 09:59 am 况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以, 回复
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